Re: [情報] 角色類型佇列登場
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者jacky841224j (小豬)時間6年前 (2019/08/01 15:28)推噓23(26推 3噓 45→)留言74則, 22人參與討論串4/6 (看更多)
影片為萊斯討論2-2-2的看法,個人覺得觀點很相近 有興趣的可以看看
我照影片中延伸我的看法
我認同2-2-2,但我覺得其實1-1-1 就夠了
所以本篇盡量以2-2-2 和 六輸出作為比較
另外,本篇著重快速場
一.
222(意旨補位玩家或是222陣容)不會破壞其他人的遊戲體驗
但六輸出會破壞222的遊戲體驗 (即使非全部人)
這不是一個互相關係,222陣容的遊戲體驗普遍比六輸出好,這是事實
所以我認為222只會讓"更多人"的遊戲體驗變好(比現在的遊戲體驗好)
二.
222雖然失去陣容多樣性,但是相對帶來的是"公平"的對戰
原因承上,若有一邊為六輸出 一邊為222 ,六輸出的一方遊戲體驗"相對"222來的差
且會放大六輸出遊戲體驗較222差的問題(大多數時候)
222至少能讓兩邊擁有一樣的隊伍,對戰也會相對平等與公平
三.
222不會造成某些位置實力不平均,這點我覺得被大多數的人忽略
以下引用官方說明
/*
在快速對戰中,角色配對系統可以讓我們計算出每位玩家在操作"各個類型"的英雄時所獲
得
的配對積分(MMR)。
*/
每個位置有每個位置的積分(現在的隱分?),所以如果你main補爬到大師
但是你的輸出只有銅牌,那你在快速玩輸出 也是配對銅牌對手給你
並不會因為你補是大師 而配給你大師隊友
現在的遊戲是,你的分數大師 不管你玩什麼位置分數平均都是大師
所以才造成現在很多來快速鍊角的人,換個位置玩很雷
因為你某個位置實力並非是你的分數區段
這還能讓你得到更友善的快速環境,你輸出爛沒差 反正你的隊友也是這區段
你不會太雷,而且對面也不會太強
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綜合以上幾點,我覺得無論是不是RK
應該都可以獲得比現在更好的遊戲體驗(雙方對戰體驗,非陣容或玩法多樣性)
我認為會影響到的人應該只會是少數人
1.只玩某個位置,所以你排隊時間變長 (不補位玩家或OTP)
2.角色池淺 被針對或角色被拿走 就沒辦法換角
3.本來就只想亂玩的人(我想怎麼玩就怎麼玩或是不補位)
而這些人在某種程度上,本來就是暴雪或是多數玩家不歡迎的對象
OW是"團隊"遊戲,既然是團隊 一定會有人需要犧牲或是配合
如果你本來就是願意配合的人,我覺得這更動 除了陣容多樣性外,並不會讓你體驗更差
最差最差也就跟現在一樣而已,其他時候應該是比現在還要好的
至於說因為隊伍爛就放推的,這狀況一定是無法避免
暴雪能做的,也就是提升遊戲體驗,不管怎麼改變一定都會有東西被犧牲
但如果"多數時間"或是"相對於現在"體驗能更好 我相信多數玩家一定是樂見的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.91.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1564644488.A.42B.html
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多很多註解就是避免有人會鑽我文意漏洞,就跟你回我的那篇文章一樣
所以很多段是故意把話說死,範圍縮到最小
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如果做平衡真的還是222最好做
所以期待之後的變動吧
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能被Carry的場次也沒幾場吧
如果真的場場Carry,你早就不是那個分段的了
而且別忘了,你的位置排到的場就是你那位置的分數
你玩補覺得輸出爛,但你的補就是那個分段的
當然你輸出可能很高分沒錯,不過你也只能接受你其他位置就是沒輸出出色
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※ 編輯: jacky841224j (101.10.84.58 臺灣), 08/01/2019 23:01:44
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222會覺得輸出爛大概三種情況吧
1.他角色池淺,上手的角色被搶走或不適合
2.手感差
3.故意亂玩
否則正常時候,你會遇到他就是同實力的阿
你說他爛,但是你現在玩的位置跟他同實力阿
又不是現在分數大雜燴,還有可能補的實力比輸出強,還有 你說四輸出一坦的情況根本
不會在222出現
所以你一開始就是拿不是討論範圍的東西來噓我,也是蠻妙的
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我覺得一個位置最少會個三隻不為過,
不一定比Main角強,但要能應付那個分段
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那只是我覺得可以折衷一點的方法
我不想討論,會像dx那篇一樣離題
而且現實中暴雪是改222,所以大家只要知道222是怎麼改進就可以
※ 編輯: jacky841224j (101.10.84.58 臺灣), 08/02/2019 10:47:53
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