Re: [討論] 臺灣鬥陣的未來?

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Aider)時間8年前 (2017/08/16 17:59), 8年前編輯推噓31(32154)
留言87則, 23人參與, 最新討論串7/10 (看更多)
我也是大約開服一個月內開始玩的玩家 我覺得跟現在最大的差別是 少了很多 "享受遊戲" 的過程 那時候大家都很低等,我每場都選源式,不得不說我玩得超爛 但我當初就是看這隻角色帥所以才買的 我很多時間是衝進場蒸發,隊友全部看在眼裡 但奇妙的是,我打到 100 等之前,幾乎沒有人嘴過我,甚至後來開始有玩得比我爛的隊友 打再爛也沒有被嘴過,那時候快速可以重複選角 常常一個人選半藏,突然變六個人選半藏 開始玩六半藏推車遊戲,或者六托比昂之類的 約好六個源式一起拔刀衝進點的畫面還歷歷在目 玩到整場一直笑,輸了一點不開心的感覺都沒有 而當時也是身邊最多朋友玩的時候 我覺得大部分 "一般人" 想要的是可以選擇自己想要的方式,在遊戲中獲得樂趣 而不是只有練槍、打贏的競技遊戲 剛開服那幾個月,我一點也不覺得像競技遊戲 但現在 ow 給我的感覺,就是一個只有競技的遊戲 當然能吸引的就是想要練強練準,跟已經很強很準的人加入 如果因為角色 IP 吸引你而加入,只能說抱歉了,這裡已經找不到太多的無腦歡樂 新手收到的建議就是選坦補或不用準度的角色,或去訓練中心跟自訂練槍 全部都是為了之後跟別人競爭可以獲勝 不是為了什麼好玩 頂多說是為了獲勝的成就感吧 因此有人棄坑,很少人玩都是正常的 因為目標客群已經縮窄成這樣了 以上一點心得 歡迎討論 by Aider ※ 引述《cmyk889 (cmyk)》之銘言: : 我也分享一下我的心得好了 : 我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家 : OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL : 電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常 : 但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作" : BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作 : 但OW的設計並沒有像LOL一樣一開始選角就限制玩家要有完整的陣容 : 加上OW的玩法,只要隊伍裡有1個人在troll,敵方實力相近的情況下基本上就很難打 : 玩家在意的是 : [明明就不是我玩的不好,就因為隊伍或某人的關係我輸了] : 而且這情況,有時是會連續的,當你整晚都遇到這種隊友時,很難有心情玩下去 : 你說打到高端就不會?可以看看高端實況主的情況,其實還是會發生 : 而且別忘了有過半數的玩家都是在白金以下,這半數的玩家心情可想而知 : 花了一樣的錢,卻因為其他人而無法有好的遊戲體驗 : 我想這才是OW人氣無法持續高漲的主因 : 謝謝 : ※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之銘言: : : 一出國就被屌虐, : : OPC水準太低,爛隊太多, : : 再加沒人有錢買進入OWL, : : 遊戲本身也一天比一天過氣, : : 好友全在LOL和PUBG, : : 臺灣鬥陣的未來? : : 誰能告訴我? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.11.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1502877546.A.2BF.html

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同意,但是我還是喜歡快速不要重複XD
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真der,還我重覆選角
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還記得2cp 6dva
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現在角色基本都根據單一選角調整了,再回重複會爆的
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然後因為分流的關係排一場全面開戰等到天荒地老
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想想看現在5DVA 5猩猩陣會有多噁...
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12個拳王一見面即暈倒
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全面開戰跟神秘客真的很適合放鬆 超歡樂
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看來是不能重複選角的關係
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重複的好處是你看到3支半藏就知道場可以否放一起選
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但是我記得當初就算可以重複選,還是一直吵架
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一開正式服玩家湧進來就會開始有那種嘴人的了
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打快速還是一樣不是嗎
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不然就禁言就好了 其實我覺得嘴人的風氣LOL更可怕阿
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但大家NG還不是想玩啥就玩啥 放輕鬆就好了
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禁言頂多強制隔離吵架的風氣 但當初的風氣是: 欸我們都一起選 dva 好不好? 或: 欸我們大都不要開,等下一起繞後衝進去開 之類的一些開心,想要耍賤耍白癡的氛圍 有人開嘴,因為這種風氣,反而會被排擠 很懷念阿 T_T ※ 編輯: WJAider (36.227.11.35), 08/16/2017 18:26:08

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我也覺得這些都不是重點 重點還是長期遊玩的動力
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會讓人長期想玩的就rk 但rk先不論遇到負面玩家 嘴砲
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擺爛的 光那個獎勵之少 一點都沒有讓人有-哇!我爬
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到這個分數 我有這個獨有的 別人沒有的東西 的感受
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只有前500給個幾乎沒在用的gif版噴漆... 跟堆場次就
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有的金武(所以才有人特意雷下去刷勝場 比較容易)
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因為現在大家都知道誰想偷偷戳阿 知道後只有朋友會包容你
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簡單說 1.讓人長期遊玩的誘因不足 2.
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競技遊戲的老問題 嘴砲開戳等依然有
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有更多獎勵我是不反對啦 雖然我覺得現在的獎勵也沒很糟
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才會讓人有逐漸無力的感覺 遊戲時間也從每天必開 變
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時常開 偶爾開 不開 退坑
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我只是純粹從現在有更多優秀的遊戲跟ow競爭來看
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金槍根本是壓力不是獎勵 拿金槍沒carry馬上變戰犯
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Ow沒有改變一些地方人數很難大量回籠 頂多就是新活
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動 回來打個箱子 然後又關遊戲玩別的...
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我76金槍只要沒瞬間抓掉雙飛 直接被嗆買帳
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金槍不是花心力打就有了嗎 怎麼會一定要carry
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我還是支持推出要分數門檻的特殊造型 而且是不會讓人
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覺得可有可無 很雞肋的
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之前12拳王我就打得很爽 互捶看起來像靠賽 娛樂性很高
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不管是部位幻化 dva泳裝 啥都好 不要再千篇一律金槍.
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懷念重複選角的快速
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會嘴你的都是找理由嘴啦..等級太低太高都會被嘴
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而且開放能自訂角色部分裝備 造型 樣貌 也能讓個人
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風格更加凸顯出來
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也讓人能去研究怎麼搭配
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可是我覺得後來閉著眼睛都知道要6DVA還蠻無趣的
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ㄇㄉbz還我重複選角
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想到之前選六隻豬 結果對面三個壁壘把我們掃光 超歡
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樂XD
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金鎗超醜好嘛 破壞原本武器的配色 根本不會比較好看
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很無聊啊 ng那時候會改掉不也是大家的決定
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金槍有些超醜+1
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倒是希望各個造型的部位可以各自替換
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或是武器 附件可以換
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比方說我可以用dva小蜜蜂機甲 配女警造型上半身 下半
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身改窄裙之類的
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武器還有可能,身體不可能了,那樣幾乎要全部重做
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不用啊 現有的能替換就好
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除非是模組差太多
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還我重複選角~~
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當年玩六女坦在快速場輾壓
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遊樂場幹嘛不常駐重複選角的快速辣
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我也超喜歡那個模式的QQ 明明就超好玩
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當初雙女坦雙死神雙路西歐根本222雛型
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我記得還有 是全面開戰嗎
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全面開戰每次有新模式就會被取代,像現在就不能選
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紅明顯,我AVA從CB開始玩玩到一兩年前
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但是可沒有打過任何一場天梯阿
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不是每個人去遊戲最終目的都只會變成天梯
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離開也單純只是因為營運的營收作法變惡意
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金鎗有些真的很醜,至於模組交換,可能不少沒問題
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但是一定會有遇到有問題的
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就像上次官方承認嫦娥小美太瘦一樣,模組還是有一些差異
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3D模組沒那麼簡單啦,你要切開一開始就要規劃好了
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對,現在想來有點慢了
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可是換槍應該還有機會
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而且其實紙娃娃系統很不好的一點是後面設計會被固定
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你要為了可以互相搭配要放棄很多獨特造型
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想要重複選角回歸快速,真的是為了競技性少了樂趣
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連AI對戰的重複選角都拆掉覺得無語..
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重覆選角不會回來的 暴雪根本平衡不了
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當初比賽2CP第二個點6支閃光 被酸到暴 可惜暴雪做不出平衡
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說到底還是OW角色太少 新出的角色又過於保守(尼哥除外
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角色已經很創新跟跳脫fps思維了
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角色根本不是問題 lol也是當季就看某些角色的發揮跟
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裝備定勝負 這是鬥塔及類鬥塔遊戲的必然
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而且鬥陣角色出不快 但是地圖可比lol多太多了
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紙娃娃系統還是可以搞啊 之後某些更獨特的造型變成套
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08/17 07:46, , 86F
裝 無法替換就好
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08/17 11:55, , 87F
當初六萊音推車,全方位保護XDD
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