討論串[討論] 臺灣鬥陣的未來?
共 10 篇文章
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者hunter72762 (阿帕契)時間8年前 (2017/08/27 23:53), 8年前編輯資訊
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抱歉這麼久又回覆此標題. 自己思考了很久才決定發文. 因為OW遊玩風氣這件事. 時常在板上討論很熱烈. 從封測玩到現在. 賽季也從S1打到現在. 自己不是Main FPS玩家. 但慢慢練習總有進步的. 以下是自己一些心得~. 1.靈敏度&準度. OW大概2/3都是吃準度的角色. 即便路西歐左鍵也很強
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推噓94(97推 3噓 32→)留言132則,0人參與, 最新作者kaiwen789 (kaiwen789)時間8年前 (2017/08/18 16:00), 編輯資訊
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看到這篇真的很有感觸,我打Overwatch 和排球都有很深的體悟.... --. 大部分打排球的人都有經驗,一群好朋友一起打球,剛開始連對墊都有困難. 但在場上卻絲毫不會覺得無聊,每次看到有人接球揮空,上手舉球砸到臉,攻擊噴到. 三個場外,大家都笑哈哈,覺得這個過程充滿樂趣。. 但隨著大家打球的強
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推噓38(39推 1噓 86→)留言126則,0人參與, 最新作者paraparapa (可憐的哈士奇)時間8年前 (2017/08/16 18:51), 8年前編輯資訊
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任何遊戲都有認真的玩家跟休閒的玩家. 一個遊戲要能維持高人氣. 就要同時讓這兩種玩家都能在遊戲內得到愉快的遊戲體驗. 就像wow, 認真的人可以拓荒打王農榮耀, 休閒的人可以做任務看劇情. 各種能做的事情非常多, 因此維持了很長時間的高人氣. 手遊coc, 認真玩家研究陣型配兵打排盃打部落戰, 休閒
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推噓31(32推 1噓 54→)留言87則,0人參與, 最新作者WJAider (Aider)時間8年前 (2017/08/16 17:59), 8年前編輯資訊
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我也是大約開服一個月內開始玩的玩家. 我覺得跟現在最大的差別是. 少了很多 "享受遊戲" 的過程. 那時候大家都很低等,我每場都選源式,不得不說我玩得超爛. 但我當初就是看這隻角色帥所以才買的. 我很多時間是衝進場蒸發,隊友全部看在眼裡. 但奇妙的是,我打到 100 等之前,幾乎沒有人嘴過我,甚至後
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推噓78(82推 4噓 253→)留言339則,0人參與, 最新作者onlysanji (沃里桑疾)時間8年前 (2017/08/16 13:07), 編輯資訊
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我倒是覺得這遊戲回饋感太低. 沒有裝備 等級 要打死對方只能靠技術. 你要練到屌虐對手要付出的心力太大. 很多玩家在那之前就放棄了. 拿LOL來講. 你被虐三場 可能有一場虐對面. 因為團隊優勢 經濟壓制 你的裝比對面好 靠裝備就可以輕鬆殺人. 你打不贏人可以去別路農兵 農到裝 就打的贏了. 或者C
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