討論串[討論] 臺灣鬥陣的未來?
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我也分享一下我的心得好了. 我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家. OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL. 電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常. 但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作". BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作. 但O
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這遊戲設計最失敗的就是坦補. 想要贏,坦補不可或缺,可是常常出現4DPS. 甚至5DPS的情況,大家都想玩攻擊角,比較有觀念的人就會去補位. 但為什麼是"比較有觀念"的人去補位?而不是這一群搶攻擊角的屁孩?. 這樣就是懲罰想爬分的,為團隊貢獻的人。. 這樣的遊戲設計是有問題的. 對,你有補位,爬分比
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認真回. 台灣鬥陣遊戲年齡層就跟聖結石一樣. 基本上. 只要過聖結石年齡層就越來越少. 跟當個創世神的遊戲年齡層差不多. 為什麼lol發展的起來. 因為五個人強迫有輔助有坦 eu流. 但是. 鬥陣沒有. 打2000分以下就經常出現送頭兄弟. 或者是超不準g. 這就是差異性. 應該說. 台灣人不適合發
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原文恕刪. 事實上鬥陣在台灣人氣只會越來越低. 跟免費收錢真的無關 很多人怪罪甚麼手遊課長一堆卻不想花1300完鬥陣. 事實上當初買鬥陣的人爆多 爆多 玩家之間也以"吸毒"來說. 雖然這名詞現在被非玩家的嘲笑 但當初真的超多人玩鬥陣. 重點是這些人為什麼離開 而不是免費不免費. 我來分析一下. 這跟
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