討論串[討論] 臺灣鬥陣的未來?
共 10 篇文章

推噓15(17推 2噓 20→)留言39則,0人參與, 最新作者cmyk889 (cmyk)時間8年前 (2017/08/16 12:51), 8年前編輯資訊
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我也分享一下我的心得好了. 我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家. OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL. 電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常. 但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作". BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作. 但O
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推噓27(27推 0噓 93→)留言120則,0人參與, 最新作者exrana (大猿同學)時間8年前 (2017/08/14 14:31), 編輯資訊
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這遊戲設計最失敗的就是坦補. 想要贏,坦補不可或缺,可是常常出現4DPS. 甚至5DPS的情況,大家都想玩攻擊角,比較有觀念的人就會去補位. 但為什麼是"比較有觀念"的人去補位?而不是這一群搶攻擊角的屁孩?. 這樣就是懲罰想爬分的,為團隊貢獻的人。. 這樣的遊戲設計是有問題的. 對,你有補位,爬分比
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推噓25(27推 2噓 35→)留言64則,0人參與, 最新作者sevenzgod (7z)時間8年前 (2017/08/14 12:41), 8年前編輯資訊
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認真回. 台灣鬥陣遊戲年齡層就跟聖結石一樣. 基本上. 只要過聖結石年齡層就越來越少. 跟當個創世神的遊戲年齡層差不多. 為什麼lol發展的起來. 因為五個人強迫有輔助有坦 eu流. 但是. 鬥陣沒有. 打2000分以下就經常出現送頭兄弟. 或者是超不準g. 這就是差異性. 應該說. 台灣人不適合發
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推噓67(72推 5噓 212→)留言289則,0人參與, 最新作者alecklu (kokoO)時間8年前 (2017/08/14 11:58), 8年前編輯資訊
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原文恕刪. 事實上鬥陣在台灣人氣只會越來越低. 跟免費收錢真的無關 很多人怪罪甚麼手遊課長一堆卻不想花1300完鬥陣. 事實上當初買鬥陣的人爆多 爆多 玩家之間也以"吸毒"來說. 雖然這名詞現在被非玩家的嘲笑 但當初真的超多人玩鬥陣. 重點是這些人為什麼離開 而不是免費不免費. 我來分析一下. 這跟
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推噓94(104推 10噓 252→)留言366則,0人參與, 最新作者mc0204 (xpeslife)時間8年前 (2017/08/14 10:28), 編輯資訊
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一出國就被屌虐,. OPC水準太低,爛隊太多,. 再加沒人有錢買進入OWL,. 遊戲本身也一天比一天過氣,. 好友全在LOL和PUBG,. 臺灣鬥陣的未來?. 誰能告訴我?. --. Sent from my Android. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.1