Re: [討論] Seagull開台時針對慈悲的發言引發討論
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者efkfkp (Heroprove)時間8年前 (2017/06/27 20:24)推噓24(27推 3噓 31→)留言61則, 28人參與討論串7/11 (看更多)
我個人認為慈悲這角色很特別拉,以前的fps遊戲大多補助角的概念都是安娜跟禪亞塔這
種類型,不是沒有戰鬥能力但是限制比較大,例如裝甲薄或是沒保命技,很少像慈悲這種
完全特化補助角
但既然是fps遊戲還是要給準星一點工作吧?我覺得可以參考女坦的系統,原始準星改成
飛鏢靶式的多層圓環,當補助光束連結到隊友時只有原來一半的補血量並出現一個瞄準光
點,當友方角色身的瞄準點與準星重疊時開始充能,準星越中心與瞄準點對齊充能效率越
高,達到現100%後治療量變成現在兩倍,但瞄準點離開準星外圈後充能效率一秒降50%,
兩秒後歸零
這樣就感覺準星有在做事了
不然現在站在牆角不露頭,飛在天上甩來甩去補血效率一樣高感覺真的跟fps遊戲格格不
入,難免會被職業fps玩家酸,把準星的作用還給慈悲應該能讓這個角色少被酸一點吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.66.183
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1498566253.A.AAB.html
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猩猩跳人需要瞄準有時候就差一點傷害,而且猩猩不像慈悲電不到背後的人
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不用瞄準但是遠程無能沒位移技在開闊地帶很致命沒有慈悲萬用
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就真的沒存在感啊XD
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根據無具名調查慈悲玩家八成是男性XD
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 20:35:55
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技能組本身是沒問題,但給準度高的玩家有bonus在fps裡不是很正常嗎?
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 20:39:57
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 20:43:02
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某些坦克不是只有一個人嗎XD
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所以你自己也對準度帶來的獎勵被剝奪有惱怒感不是嗎?
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你講的不就是ow與別的fps遊戲差別嗎?感覺這版本風向很亂,有人說刺客陣太imba但有
人卻覺得坦克還是太強
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:00:21
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所以你建議如何改善呢?
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那來加強邊緣人好了,歐瑞莎改成黏彈機槍擊中角色緩速1%最高緩速150%,炸彈鼠炸彈夾
子攜帶上限改成6個XD
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可是這個版本跟上版的差異不是只有安娜弱化跟集大變慢而已嗎?猩猩跟d.va性能也沒有
變更,我真的不知道還能怎麼平衡,每個人都學阿梅改成雙大招嗎?
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:14:11
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希望有一天能在比賽上看到炸彈鼠的英姿XD
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我是不太清楚啦,只是感覺在敵隊都很強隨便勾隨便死,在友方就真的只是豬XD
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個人覺得只有慈悲一定可以把大招臺詞唸完感到羨慕XD
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※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:27:16
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想找女生多的地方來玩電子遊戲是不是搞錯了什麼?
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感謝指正,可是大家好像對d.va的矩陣比較多意見?
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※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:30:25
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※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:33:41
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不然增加一個高手平衡好了,以4000分為界分成兩個平衡版本,4000分以下改強不用準度
的角色,4000分以上增強射手的強度(妄想)
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 21:43:11
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之前自訂系統一出我還以為遊戲要飛天了呢!結果遊樂場玩家終究還是邊緣人,九成的人還是RK+快速,差別應該是天梯系統的有無,乾脆開一個射擊模式天梯,血量護盾減半技能cd1.5倍然後連續爆頭有傷害加成可能能滿足那些核心向fps玩家吧?
※ 編輯: efkfkp (49.216.66.183), 06/27/2017 22:18:00
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