Re: [討論] Seagull開台時針對慈悲的發言引發討論

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (G'day)時間8年前 (2017/06/27 19:21), 編輯推噓30(31126)
留言58則, 32人參與, 最新討論串6/11 (看更多)
先強調,我對慈悲完全沒有負面的觀感,不會因此覺得內心不平衡,身邊有不少厲害的慈 悲玩家,其中不少戰友也都是板友。 其實每個遊戲幾乎都有所謂的74團,退一萬步來說,其實這個世界本來就不是公平競爭的 雖然我從沒抱過腿,也很討厭抱腿,但別人要用什麼資源獲取什麼好處我管不著 我覺得海鷗甚或是其他玩家會這麼在意的點,應該是慈悲的角色設計 很少現代競技遊戲有如此高度特化增強單一玩家能力的角色, 增加攻擊、高速補血、短cd的位移技能甚至還有無引導原地戰復 其中從補血到加攻還有位移、復活等都是純指定技能,沒有瞄準的天花板與地板空間 所以更容易被其他玩家認定是「妹子角」。 不過上述這點站在開發及營運的角度來看,我倒認為是成功的設定 暴雪因此吸引了不少女性玩家加入這款遊戲, 為傳統陽剛味十足的fps遊戲帶來了不同的遊玩、觀戰群體組成 所以站在暴雪的立場來看,慈悲不僅不是個爛角色,反而是個成功的招牌 讓許多女性玩家也能在遊戲中獲得參與感及成就感,即便是高分場亦同 至於有些人若要無限上綱,把仇女戰車開出來的話,我是覺得沒什麼意義 因為其實男人女人在遊戲上獲得回饋與成就感的機制有一些天生的相異處 別人奶整場、關鍵復活就是會有成就感,怎能用自己的價值觀與回饋機制去限制他人? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.138.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1498562509.A.577.html

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邏輯正確給推
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把右鍵增傷拔掉改成只有小槍就OK了
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就算有個低技術角高下限角 只要不是那種可以殺很大的也
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不一定有關係
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之前慈悲的右鍵不是被嫌只能跟特定角色才好搭配?
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然後左鍵被buff後還是被嫌補的不夠多
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大絕被笑說只是把隊友拉起來再給對面殺一次
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師傅補量只有慈悲的一半喔
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Lucio、Ana、和尚全部被砍過幾輪後才輪到慈悲出頭
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正確給推 但還是看不慣只會玩慈悲還找腿的人
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然後慈悲就被嘴爆了,幫QQ
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喜歡最後那一句話
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形象正面 好上手 正姐 可百合有CP 能吸引玩家就很成功
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我整場都拿orisa就會被罵QQ
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對了medic表示QQ
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這篇正確 沒有慈悲 這遊戲沒辦法吸引那麼多妹子上手
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來玩
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你們還有妹子可以汁嗎?
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你是想玩遊戲還是想汁妹阿...
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想汁妹去玩LOL或楓之谷辣
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不過作為第一款能被拿來汁妹的FPS遊戲 OW也是很成功呢
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明明就一堆男的在玩,練法拉想汁妹,結果10場雙飛9場甲
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肥宅如我沒女朋友也不會在OW汁妹阿 遊戲歸遊戲
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跟你講 以前沒人抱怨就是因為這種低技術角不強合理
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啊現在砍過一輪低技術角還比技術角強 就會引起公憤
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高技術如攔路豬整天被砍砍到變智障
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還不是有低端整天哭op
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推樓上
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上一版豬改的很剛好阿,應該沒啥人在靠腰了吧,而且這版還n
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erf
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有喔 改版還一堆人說砍剛好 看了根本呵呵
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我倒覺得 只會一直蓋塔又死不換的 根本慘
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塔位址不會放 釘槍不準 連換個萊茵舉盾都懶
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原po就是被慈悲吸引的妹子
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豬最早被抱怨是次元勾的判定問題
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鉤子一直改的途中又改了個擴散縮小
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豬幾乎每一個操作都被改過 是要玩家怎麼適應
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唔 我是76半藏 main好ㄇ
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這還是跑錯了吧 原本他們是說只玩慈悲的人
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慈悲就是BZ設計出來讓人好上手的腳色
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還看到有人說要把慈悲的操作難度調高 看了真的笑死...
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重點在one trick
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英雄永不消逝 起來再死一次
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角色如何其實沒問題 討論的點在於只玩慈悲的人
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就等於說如果遇到一樣只玩慈悲的 那一個就要戳了
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邏輯正確 暴雪想做的本來就不是純fps
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最好笑本來一堆人超兇,聽到妹子開麥整個RK場體悟心靈
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祥和
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承認了 然後別人稱霸這遊戲也絕對別說毀滅FPS
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W9妹推推 上次組隊聲音好甜<3
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06/28 13:15, , 55F
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06/28 17:19, , 56F
高端都巴不得每隻角色都超難,不然他們要怎麼顯示尊爵不凡
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慈悲醜死了
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07/02 07:38, , 58F
慈悲飛行時應該無法指定0.5s我覺得會更平衡點
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