Re: [分享] 關於DPI Hz

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (強56)時間9年前 (2017/03/29 22:09), 編輯推噓4(4013)
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DPI=Dots Per Inch 那400DPI等於滑鼠移動1 inch動了400 dot 在1920*1080下水平移動需要1080/400=2.7inch 800dpi的話當然是少了一半 1.35inch (OW預設都是raw input系統速度以及加速可忽略) eDPI=DPI*Sen 這只是給每個人可以當做參考的值 不然只給的DPI或者Sen實際速度可能天差地遠 eDPI會調低也就是因為需要精準移動 滑鼠需要移動的距離變長了 才不會動個一下滑鼠準星從最左跑到最右邊去了 eDPI一樣 滑鼠實際移動距離就會是一樣 不過跟CS相比OW根本就不需要多精準的移動 很多腳色沒爆頭傷害又不用壓槍控制彈道 用高一點玩根本無妨 不知道400DPI格子比較大的這結論從哪來的 有來源的話我也想參考一下 我知道前好幾個版本下低DPI會造成frame drop的glitch 但現在應該也改掉了 理性誤戰^^ -- ◢██◣ ◢█ ◣ █████████ ◢████████ ◢▇▇█ █▆▆▆◥◤ ██ ██ █▇▇◣ ◢▆▇▆◣ ████████◣ ████████◣ ◢█ █▇█▇█ ██ ██ ██ ◥██◤ ◢▇█▇▇ ████████◤ ◥███████◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.3.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1490796560.A.D76.html

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水平移動使用同edpi不同dpi去實測 確實不需要多精準
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但400dpi玩麥卡利 奪命女有它不精準的地方 格子大
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我自己測試的理解
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DPI調高,反而調遊戲內靈敏度出來的結果更無法微調
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DPI越高,遊戲內靈敏度一樣增加1,增加的幅度越大
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OW有些角色需要高靈敏度來完成幅度大的動作,像是萊
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茵揮鎚
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遊戲內敏度可以用小數點啊?何來增加幅度大的說法?
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感覺這才是對的,eDPI只要一樣,不管DPI多少你人物要轉一
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圈的距離就是一樣,當然速度也會是一樣的
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之前iddqd還是surefore還是誰就有提過,eDPI相同時,高dpi*
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低sen跟低dpi*高sen,後者會有跳pixel的情形
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youtube上有影片,但我已經忘記標題了
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啊,好像是taimou說的
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樓上說的應該是這篇#1Nt6RJi3 不過這麼久了這問題應該改
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善了?
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