Re: [討論] 這遊戲注定步上英霸後路

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (http://orisinal.com)時間8年前 (2016/05/10 20:22), 編輯推噓5(6115)
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想了下還是簡單說下 我認為,BZ 很厲害可以把既有的材料炒得很好吃 搭配上美術與設定我們得到的是一個新的體驗 說新是它們的搭配 然而仔細看來,那些材料沒有新東西 怎麼說? 其實這些元素老早就不是新東西,舉TF2 和 CSGO只是大家比較熟悉而已 職業區分在 TF 一代 Team fortress classic 就有了,搭配 Half life 的 一個 mod 出現,那都是 1999 的事情了,裡頭的 heavy weapon guy 就有點 坦的感覺,同樣也有 medic這職業。看到這還能說這些是新東西嗎? 當然 BZ很厲害的把這種老東西加上技能組,多些變化,感覺當然更有趣些 可是問題還是在遊戲內容。現在簡單的兩種(或三種): 佔點、護送、搶點後佔點, 沒了。 而且仔細觀察,佔點都是單一路線(先A後B),對於防守方來說,A點掉了就輸了一半 沒有奪回這種事情。 我的理解是,如同有人說的,BZ 想要發展 OW 電競這塊,因此地圖的設計上必定 會促使兩方面對面以技巧和組合拼高低。如果可以設計互相搶來搶去,可能玩的人 刺激了,看的人無聊了。難道你會願意花個 30分鐘或一小時看功力相近的兩個隊伍 在那你搶我我搶你嗎? 然而,這樣讓 OW 放棄很多種玩法,像是 TFC 或是戰歌的搶旗(把對方旗子拿回自 己家)、阿拉西的佔點累積資源、或是很久以前 CS 的護送 VIP(由玩家扮演) 甚至同樣搶點,以前 dod 都還有三點同時搶到才算勝利的機制。然而 OW, 我覺得一切都太直線了,只有一條路走。作為攻擊方,就是按照順序搶完點, 或是按順序推車(連路線都刻意設計成一段一段) 當然這不全然是反面意見,只是這遊戲,有趣的遊玩體驗搭配目前相對貧乏的遊戲 內容,總覺得不太平衡。當然 BZ 不可能就這樣一成不變,不過要知道這是一款 買斷的遊戲,WOW 大改版還能吸引人儲值回來玩一下,買斷的遊戲如果一開始不衝 高一點銷售量的話,當大家沒興趣後難道還能靠著改版吸引新人掏腰包買單嗎? 我很懷疑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.227.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1462882947.A.FCD.html

05/10 20:27, , 1F
可以,有些朋友就被D3的優化打到,在第六賽季才入手的
05/10 20:27, 1F

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而且在更新之後受到好評,總比越平衡越爛好吧?
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BZ也不是什麼雜牌小公司,基本的社群關注度還是會有的
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總之早買早享受,想再觀望一下的話也可以過陣子等降價再買
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BZ就是最喜歡賣給你半成品 然後再慢慢用資料片修改...
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以前cs還有魔獸模組 那個才叫做好玩咧 不像現在好無聊
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你要辯是不是新元素 那會沒完沒了 看要看整體,起碼目
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前市面主打對戰的遊戲 OW看起來很新奇
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BZ根本不在乎衝銷量這回事,他們只按照自己步調做,做
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不好就一直上patch,遊戲好玩自然就有人玩,作風一向如
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樓上是說爆雪英霸?
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才一千初...是有多花不起,這個等級的遊戲都要觀望
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像這種玩家,還是去玩免費遊戲吧,看了就很火
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事實上就是遊戲真的好玩到還真的很多人玩,不缺那種
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還在觀望的..
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這版好像很多人覺得買的起1300很有錢 在觀望的都是窮人
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如果1300就可以買到優越感 那真的超便宜的
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我還以為課金手遊砸大錢才有優越感 原來1300就買得到了
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雖然大家很愛提阿拉希盆地
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不過LoL的阿拉希下場是怎樣大家也很清楚吧XD
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明明就是花1900買D3翅膀...送OW小遊戲
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