Re: [討論] 這遊戲注定步上英霸後路
看板OverWatch (鬥陣特攻)作者lordguyboy (懶洋洋)時間8年前 (2016/05/10 14:57)推噓0(7推 7噓 34→)留言48則, 15人參與討論串18/23 (看更多)
大部分玩家都不是高手
也沒那個時間去練
1.太吃技術太高端的遊戲註定難以普及
LOL 只打電腦跟ARAM的人占了一部分 就算是RANK 銅牌也是最多人
SC2 很多人買了只打劇情模式 戰略遊戲就是吃手速 難
CSGO 拜託只打死鬥跟休閒的人超級多 RANK很多人不碰的
以前CS1.5 1.6流行的年代
台灣網咖滿滿的都是血廊
打大地圖的有 但是要不是血廊 不會紅成這樣
2.太講求團隊
OW現在是這樣
不管玩到哪種模式
坦補不出後面就很難贏
這真的不是好現象
就算女角再多 也可能失敗
(個人想到的方式是用購買物品來彌補
比如說給坦爆發力 給攻擊角防禦力的物品
但顯然暴雪是想用換角色來代替
問題是台服就算輸到脫褲 很多人也是死不換坦補的)
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所以我覺得OW真的是款好遊戲 每天打個半小時一小時很紓壓
可能他缺少了一點東西
給中低階玩家快速有成就感的模式
給一般玩家可以CARRY整場的機會
比如說CSGO的死鬥模式就滿值得參考的(無死亡時間直接隨機地點重生)
或是做出像血廊 ARAM這種超級簡單的地圖 只需要考慮戰鬥
最多再設個限制 簡單無腦但是就是會很多人玩 上手難度就簡單很多
我個人覺得FPS遊戲都挺需要這種模式的
不然退燒是一定的
不是人人都奇才 也不是人人有時間練
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.188.101
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1462863477.A.422.html
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不提LOL裡面那些AP AD SUP道具
CSGO也是很多煙霧彈 燃燒彈反制一些無解的地形+槍種阿
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雖然很可悲
但是無腦的確實都比較容易推廣
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FPS開槍要練到準門檻很高
可能大家都是高手吧
但是一個遊戲要紅總是要顧到人數最多的中低階玩家
射擊要準本身就是個高門檻了
※ 編輯: lordguyboy (118.160.188.101), 05/10/2016 15:12:54
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我沒有批評他的正規模式阿
出坦補很好
但是如果有個模式可以不管坦補也能CARRY不是很好嗎
ARAM不就是這樣?
CSGO死鬥也可以只用自己會貴槍支的打很爽
我知道這種巴哈期待文會被噓啦
但是CS最有印象就是血廊跟死鬥模式
真的很期待OW也會有類似的玩法咩
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