Re: [問題] 成四揚塵作弊是不是蠻誇張的?
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者ReganLu (RLU)時間5天前 (2024/12/13 12:43)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
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先講結論
部隊士氣很重要,無損攻擊很重要
遠遠就把對手的本隊或本陣給爆掉
就可以有效降低戰鬥過程產生戰損
只要不執著使用正面衝鋒獲得勝利
戰鬥要贏,並不會太困難
另外就是
4900 兵(部隊長 900 其餘 1000)比 5000 兵好用
4.9 * x 兵(部隊長 0.9 * x 其餘 1.0 * x)比 5.0 * x 兵好用
因為這樣部隊長就能 100% 先發動鼓舞 or 混亂
提升自軍戰意,封鎖對手行動,就是舒服
照著這套思路,戰鬥就能變得不再是痛苦
供參
※ 引述《hahabis (HaHaBis)》之銘言:
: 首先感謝各位花時間聽我抱怨,真不好意思..
: 第一次玩成四,很多東西都還不懂,如有功課做不夠請見諒!
: 已經發生第二次了,兩次都是鐵木真親征,
: 對手也都是戰鬥跟智謀遠遜於我的咖小。
: 第一次忘記是誰,第二次確定是李純佑
: 戰鬥跟智謀都是59
: 第一次比較沒看清楚,大概就是對手攻擊然後造成我方內訌還怎樣,
: 結果自家軍隊互打然後本隊被秒殺判定敗北,傻眼但至少還能理解。
: 第二次更扯,那是攻城戰,我已經在城外滿血滅掉和典也怯律,全隊士氣都很高。
: 士氣也高,戰鬥智謀更不用講了,結果呢?
: 我試了兩次要混亂李純佑本隊都失敗
: 打破城門後五隊都入城,結果被他每打一次就混亂/內訌一個,
: 1~2 個回合內喔!五隊從全員正常狀態變成全員狀態異常,
: 然後就判定不分勝負結束戰鬥....
: 太誇張了吧!我是用一條兼定在打上衫謙信嗎?
: 不是阿,是鐵木真對李純佑一對一耶!
: 以前玩同架構的烈風傳也從來不會有電腦作弊作到這麼誇張的感覺。
: 真的是太誇張!太誇張!太誇張了!
: 搜了一下 "成吉思汗4 電腦作弊" ,也沒看到什麼抱怨文,
: 難道真的是我真的賽到一個不可思議的地步,
: 還是說守方有什麼防守Buff是我不知道的?
: 其實不只這兩場,其它場戰鬥也常有那種 "幹,電腦在搞我" 的感覺..
: 到目前為止一共玩了10年左右,通通都是用鐵木真親征。
: 大家也知道,第一時期蒙古其它勢力除了札木合之外根本沒人能跟他比。
: 可是實際打起來,我去突擊電腦的結果,
: 只要有出狀態異常,近一半是發生在我自己身上。
: 拜託,我只算我去突擊別人耶,沒算別人突擊我的狀況耶!
: 而且都是數值遠高於對手的狀態耶!結果混亂機率是一半一半?
: 我以前玩烈風傳用上杉武田,突擊別人都只有別人葛屁的份,
: 怎麼玩個成四揚塵就變成這鬼樣子?
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推
12/13 13:19,
5天前
, 1F
12/13 13:19, 1F
根據遊戲中觀察 部隊行動順序 可以看出下列關聯
1. 部隊兵種攻擊力 由高至低排序 都相同則隨機決定
級距粗估是 1
2. 部隊兵力的總量 由低至高排序 都相同則隨機決定
級距粗估是 100
編兵都編同一種 兵種的情況下
玩家想要先鼓舞 混亂對手的話
部隊長兵是最少 就能搶第一位行動
照這個方式編兵 主動權就能大提升
就提供大家參考 祝大家能玩得開心
※ 編輯: ReganLu (220.228.149.35 臺灣), 12/13/2024 17:42:41
推
12/13 19:07,
5天前
, 2F
12/13 19:07, 2F
推
12/13 19:12,
4天前
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推
12/13 19:18,
4天前
, 4F
12/13 19:18, 4F
你再玩個幾次,注意一下移動順序
推
12/14 18:10,
4天前
, 5F
12/14 18:10, 5F
正確,所以編兵是有學問的
※ 編輯: ReganLu (1.161.85.70 臺灣), 12/14/2024 21:07:00
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