[心得] Switch惡魔城蒼月十字架 整夜沒睡心得
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者GreenMay22 (Green)時間1月前 (2024/09/02 09:08)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
接觸到這個合集其實是有點戲劇性的…
我先是在FB上面看到KONAMI的廣告(下面有寫贊助那種),然
後點進去看還真的是藍勾勾的KONAMI才知道了這個合集。
之後看到Switch上面祕魯價格只要460就飛過去買了(飛人的飛),
460$可以玩到當初BEST版也要990$的惡魔城三款,這能不秒刷嗎!
我這次打算按照發售順序先從蒼月開始玩,
大約7hr20min拿到黑豹魂跟大跳了,接下來才是無窮盡的農錢農魂農裝…
先說這一輪運氣很好,大部分關鍵性的魂都沒農,路過就出了(鏡魔前面那三個)。
然後有特意農的魂是舞者(LCK+18)、
石頭人(STR+18)跟各種刀的升級魂,
一路上盡量讓刀保持在能取得的最高等級再往下打。
基本上推圖的時候裝備+STR的魂,農刀魂的時候改LCK+18的魂。
這次的武器選刀,主要是刀跟劍均衡的手感
對早期的惡魔城真的是比較新手、手殘友善的選擇,
刀的缺點是站著平A時的僵直真的很要命,
所以主力是小跳砍(落地不貪第二刀,輸出全靠小跳砍),
那種2~3刀能解決的敵人再搭配後撤步取消僵直。
記得當初NDS不知道哪根筋不對好像是用斧頭還是大劍開盤,總之真的頗吃力且沒必要。
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也稍微感嘆了一下這些年來AI的長進,
一直以來如果要我說月下有一個被後代屌打的地方,
那你一定覺得我在唬爛,但我必須說,還真有。
的確近乎完美的2D畫面、音樂、手感,除了平衡性之外,
月下看似毫無缺點;然後後續的惡魔城湊數用的武器跟魂也很多,
平衡性只能說有進步一點點,但後期那些各種毀天滅地的玩法還是毫無平衡性可言。
但這種情況也只能說,後代有進步但不到屌打。
然而有一點就是月下確實設計不好的地方,就是月下做出一張地圖,
在這張地圖上擺放出還算適合的守門人,玩家想突破要用點技巧,
但技巧都不會很高深,稍微打兩三次就能找到一套最適合目前裝備、技能的打法。
曉月、蒼月後,開始有惡意、陷阱式的敵人佈陣了,
不過大多數敵人腦迴路還是相當簡單,
比方說我終於又回味到了拿刀或劍砍蝙蝠的快感了。
想想暗夜儀式本人鍾情螺旋劍、風之妖精的原因
就是我用刀劍類的武器完全打不到蝙蝠這些走位風騷的敵人,
所以才喜歡範圍上沒有短版,縱使單發傷害不高
(不過以我舉例的這兩把來說它們剛好可以擊打複數次攻擊彌補了缺點),
但能砍到那些走位充滿惡意的小妖怪真的重要很多。
~~
回到正題,這次通關(我的通關是指取得黑豹魂+大跳)整體體驗很輕鬆寫意,
刀真的是很不錯的武器,稍微往上翹的攻擊範圍對天上的敵人比劍好用很多,
加上城內大多數怪物只要是血肉之軀,幾乎都不耐斬、不耐刺,
然後骷髏類怕重槌,但也不防斬。而且傷害也不錯,
很多走位風騷的敵人HP通常都不會特高
,幾乎剛剛好被你的武器技能一招(完整A到兩下)就死了,
耗費魔法也不高,在推圖時減少很多麻煩。
當然有些BOSS還是有死過的,不過不會死好幾次,
太久沒玩了各種招式怎麼閃當然要重新練習一下,
難度比起暗夜儀式友善太多了。
大多數BOSS基本上你就是無情的使用魂跟武器技能盡量輸出,
魔沒了他們也差不多快掛了。
由於BOSS大部分體型都很大的緣故,
初期的斧頭男的魂可以應付大多數的BOSS,
因為BOSS體型大,一發斧頭常常可以打到2~3下,輸出很可觀。
我是沒有把這個魂農滿,但如果重來的話,我建議也先農滿。
平常推圖當然就是眾所皆知的蔓陀蘿草。
值得提一下的是蝗蟲BOSS,蝗蟲BOSS的指揮方向有C、U、Γ三種路徑,
C跟U就躲左下角,頂多被打一兩下,傷害還好,硬扛即可,
Γ的話我的解法是利用斧頭去打蝗蟲,一定還是會被打一兩下,
但總之就是直接硬扛是不太可能扛得住的(除非灌水),
但有效減低到只有一兩下傷害就扛得住了。
然後我也不知道怎麼打的,就是以躲為重點不要貪刀,
整體是很手忙腳亂沒錯,但大概我只損失半條HP的時候,
蝗蟲BOSS就先被砍死了,我明明記得當初打這隻還滿噩夢的。
~~
談談觸控部分,遊戲初始的簽名系統真的讓我火大,
所幸交了一張白板出去,不知道其他版本怎麼玩…
本來想說應該會有關閉觸控功能的設定吧?
但至少我沒找到,所以Switch上還是得乖乖畫魔封環,
不過可能是畫時畫面夠大,我整趟畫下來從未失手過;
當然也有可能是NDS時代用觸控筆的原因,
Switch就像是在畫銀行九宮連線密碼的手感,操作上是遊刃有餘的。
總之對於老惡魔城有愛的玩家,這塊合集絕對是精神時光屋。
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棺材?散了!
屍首?不見了!
師父?被捕了!
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