Re: [閒聊] 那些年,我踩過的地雷金庸遊戲
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間7年前 (2017/11/17 23:30)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
忍不住想回XD...主要是回推文的部分..
※ 引述《novapig (鐵山豬)》之銘言:
: 圖文好讀版:https://www.herostory.tw/article/2510
話說智冠的金庸系列其實推出順序最早是笑傲(然後電影抓一半小說抓一半,又只到
把任我行救出來就結束了),第二款才是射鵰...
: 回味遊戲的開頭,就是WORD複製貼上的概念,把小說第一回的文字用細明體呈現在螢幕上
: ;要說創意的話,就是會有音效卡的合成語音(燒聲的Siri)把旁白唸出來,開頭過場劇
: 情就有7.8分鐘之久,現在的我除非找雲端情人來唸給我聽,不然絕對沒耐性看完。但,
: 當年年幼無知,我不只看完了,還繼續玩了下去。
笑傲跟倚天的片頭就做的比較high...尤其是倚天.
但代價就是硬碟容量.推文說那時候主流硬碟有120MB..才怪!那時候我的電腦硬碟
只有40MB!而且我的電腦那時候還不算太差的...
當年的DOS不大,win3.1大概10MB左右,也就是平常硬碟砍來砍去挪來挪去的都是為
了玩遊戲...通常玩完一個遊戲就得砍了.
: 「裡面是可以打來打去、不是解謎的嗎?」
: 「對對,放心啦,絕對有打來打去,還有獨孤九劍噢!」
可是..笑傲江湖難度超高的XD.
雖然我沒玩過93射鵰啦,但看到絕大多數人說被卡也是在桃花島..桃花島也不是完
全沒提示,只是一般庸俗人如你我看不懂OwO.
然後這類"文化人的解謎遊戲"後來智冠出的一款叫奇門遁甲九五真龍的才真的是
走火入魔...據說當時製作者正在研究易經,然後就出了這麼一款一般人玩不來的
詭異遊戲..
推 gainx: 不雷的到底在哪裡 XDDD 11/07 12:20
: 布雷曾經在統一……(冷
智冠的話,DOS時代不雷的...應該就鹿鼎記跟金庸群俠傳.
倚天屠龍記我個人雖然不討厭啦,但真的難度有點機車.所以後來沿用類似界面做
的金庸群俠傳就沒有那麼難搞了.
推 holyhelm: 智冠的倚天屠龍記 當年跟楊佩佩馬景濤演的那版一起出 11/07 13:26
→ holyhelm: 超夯的說 雖然被摩多幫一直虐我還是覺得好玩 11/07 13:26
→ holyhelm: 但是用現在的眼光 真的是糞game無誤... 11/07 13:27
: 啊啊,居然漏掉這部,葉童的趙敏神韻是我最喜歡的 ><
另外話說回來,那個時候也因為這幾款遊戲,讓我覺得"最好玩的遊戲類型是SLG".
當年還有天使帝國,後來炎龍騎士團,超時空英雄傳說...基本上都是回合制SLG.
→ sexygnome: 倚天玩到光明頂後就虎頭蛇尾了。可惜前面解謎還蠻好玩 11/07 13:56
→ sexygnome: 的 11/07 13:56
我小時候拿了攻略還卡關XDDDD..後來才知道45度角要對準還沒那麼容易(噗
光明頂之後就是連續戰鬥,某幾場還挺好玩的啦,但最後幾場對手太強就顯得很虐..
→ holyhelm: 古時候不管家機電腦 卡關都是常態 現代遊戲卡關一定被噴 11/07 15:04
→ holyhelm: 差就差在笑傲是卡在難度 射鵰是卡在你完全不知它要幹麻 11/07 15:05
我小時候玩笑傲是直接修改成無敵才過的orz..
不然光是林平之那邊我就快發瘋了.勉強打的過,然後到了梅莊地下就真的被虐
到死..敵人一堆丟飛行道具的,又不怕陷阱.我們踩到陷阱又沒有無敵時間,沒趕
快走開的話就瞬死,跳的距離又很難抓...然後我都修改氣血無限了,打左冷禪跟
岳不群還是覺得他X的怎麼那麼難打...
→ v7q4: 金庸快打也算蠻雷的 一堆怪異的姿勢和招式... 11/07 16:27
這款也真的超難玩的.畫面音樂也都非常過時..
當年已經有武將爭霸2了.
推 yeadean: 我在桃花陣卡關卡到崩潰放棄 11/07 21:00
過了桃花陣這款遊戲就結束了呢OwO..
推 joijoe: 記得這幾款在軟體世界上的評論都滿不錯的XD 11/07 21:53
: 因為滿分五十顆星!
沒有沒有orz..尤其是笑傲江湖,在軟世沒有評價(?
好像也不能這樣說齁...笑傲江湖我印象在軟世開了一個很大很大的特集,找了3,4
個特約寫稿,每一個寫的都異常慘烈啊..譬如有一位寫買半天搶不到,好不容易搶到
了玩一玩"怎麼都沒有升級要素?"然後就卡關...後來是藉他"擅長動作遊戲的妹妹"
之手才看到結局...總之大部分給的評價是"不是角色扮演",其他的就還好..
射鵰我忘了.總之大概就是個中上的分數..比起同期更多小公司bug一堆的作品,差
不多就是這樣的評價..
示周人人基本上程式寫的還可以,但在當時算過時系統.也是一堆人罵最後Boss竟
然是武氏兄弟,還有人有指出"楊過用的是玉女劍法,不是玉女素心劍".
推 VRadmanovic: 主要是出金庸的都是X冠那家公司啊 其他都有自己的IP 11/08 00:47
→ VRadmanovic: 不用靠金庸騙買氣 11/08 00:48
話也不能這麼說...當初能把這個版權談下來其實也是很威的,金庸原本還不打算
賣,據說是去談版權的人動之以情之餘說"這是新時代的媒體,我們要用這個推廣
給現在的年輕人看"之類的才好不容易讓金老點頭..
而且所謂自己的IP其實真正成功的就軒轅劍跟仙劍..而這也要歸因大宇當時命夠
長.像漢堂在推出天地劫之前其實也有過一些..二三流的作品,像什麼天外劍聖錄,
風塵三俠之類的,算不上傑作卻也不差;但就算天地劫系列算是叫好,也沒讓他們
賺到多少維持營運...
更不用說更慘烈的連名字都沒被人記住的一些更小咖的公司..像精訊這種做身體
健康的公司還有俠客英雄傳被人記得已經算很厲害了.
P2: 我覺得最雷的是歡樂盒的鹿鼎記 11/08 08:35
歡樂盒整個就是個詭異的公司...
雖然我不是非常確定,但傳聞一直都說華義跟歡樂盒是黑道出資的.所以這兩家公
司代理的東西我都常常玩的直皺眉頭...而且他們的商業操作手法也都很詭異.
這款歡樂盒鹿鼎記我記得..好像不是這款,印象中應該是絕代雙驕,歡樂盒的商業
手法是"台灣第一個美女程式設計師"...還特別上電視節目做宣傳.問題是,這兩
部電影都不能說非常好看的電影了,遊戲又是抄仙劍的皮,玩起來也不怎樣,玩的
時候也不會看到設計師長怎樣...真的是個很神經的宣傳策略.
推 ailio: 智冠還有一個猛的地方就是,當年硬碟大概都120MB左右 11/08 12:00
→ ailio: 智冠遊戲就要20~30MB...然後砍掉開頭動畫可以省掉80%空間 11/08 12:01
→ ailio: 然後遊戲還能正常執行 XDDD,所以都看過動畫就刪掉 11/08 12:01
這我剛上面講過..我當時用的是486,同時期還有同學在用386的.當時pentium剛出,
是天價.然後我記得接近晚期的時候有intel有一顆時脈100Hz的486 DX4 100,價格
比pentium便宜很多很多,可是比初階的pentium還強...
在486 DX4-100的時期,市面上我印象中看到最大的硬碟是540MB.還不如一張光碟!
不過我自己那台電腦硬碟才40MB,後來升級之後才買了更大的硬碟.但我記得當時
還沒到GB時代就對了.
砍掉開頭動畫沒有80%那麼驚人啦.倚天的話約20MB,動畫約10MB.
: 所以大補帖裡很多智冠的老遊戲,一張CD可以放超多 XD
DOS時代一般遊戲都小啊..智冠的這幾款都算大了.
我記得楓之舞也不到20MB,仙劍比20MB多一點...
--
而那些平日分散在各地的家庭成員再一次團聚......這種情況會產生極大的壓力,
那些脾氣差的人拚命強迫自己表現和善的一面,聖誕節有很多偽善的事物,
儘管出於善意,出於正常理由,但無論如何都是一種偽善!
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