Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (北極)時間11年前 (2014/08/03 12:02), 11年前編輯推噓4(406)
留言10則, 8人參與, 最新討論串6/6 (看更多)

08/02 15:22,
很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例
08/02 15:22

08/02 16:44,
第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了
08/02 16:44

08/02 16:45,
我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒
08/02 16:45

08/02 16:45,
如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來
08/02 16:45

08/02 16:45,
讓我很遺憾
08/02 16:45
稅率 情緒 0 +3 1~3 +2 4~6 +1 7~8 0 9 -1 10~11 -2 12~14 -3 15~18 -5 19~ -6 薪資 X=(城市支付的薪資-羅馬平均薪資)/2 X=1 +1 =2~4 +2 =5~7 +3 =8~ +4 順便補上失業率 >25% -3 18~25% -2 11~17% -1 5~10% 0 <5% +1 慶典 12個月內 第一次 第二次 小型 +7 +2 中型 +9 +3 大型 +12 +5 食物 食物充足 +1 食物充足且有兩種食物 +2 部分居民沒食物吃(第一個月) -1 (第二個月) -2 (第三個月以上) -3 社會階級(貧富差距) 當城市內沒有豪華房宅(Grand Insula)以上時 帳篷比例 影響 <10% -3 10~25% -2 26-39% -1 >40% 0 沒有華宅(Villa)但有一棟以上豪華房宅(Grand Insula)時 帳篷比例 影響 <10% -5 10~25% -4 26-39% -3 40~55% -2 >56% 0 有一棟以上華宅(Villa)時 帳篷比例 影響 <10% -6 10~25% -5 26-39% -4 40~55% -3 >56% 0 所以真的不要用帳篷來提共農工業區勞力 負面影響不小 長期沒食物就-3 全城有這一兩間帳篷就-3起跳 加起來-6等於你橫徵暴斂的程度了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.41.48 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1407038572.A.1C0.html ※ 編輯: articlebear (218.161.41.48), 08/03/2014 12:03:36

08/03 14:44, , 1F
原來我一直都在橫徵暴斂 囧>
08/03 14:44, 1F

08/03 21:44, , 2F
我也是在橫徵暴煉
08/03 21:44, 2F

08/03 22:46, , 3F
感謝阿 數據令人踏實XD
08/03 22:46, 3F

08/03 22:57, , 4F
分離工業區不靠帳棚,那門房封閉布局不就遭了?還是說
08/03 22:57, 4F

08/03 22:57, , 5F
工業區的駐點住宅,好歹也提升到木屋水平?
08/03 22:57, 5F

08/04 00:03, , 6F
對了 居然沒有低薪扣情緒的數據 難道當無良老闆ok嗎?
08/04 00:03, 6F

08/04 02:44, , 7F
低薪會扣繁榮評比吧 記得要平均+2 才會加
08/04 02:44, 7F

08/04 08:22, , 8F
比羅馬低每年上升繁榮極限值-1 高2的話會+1
08/04 08:22, 8F

08/04 08:22, , 9F
當然要你蓋出來的城市真正的繁榮值有超過現在的值才有變化
08/04 08:22, 9F

08/06 00:42, , 10F
有泉水有得吃就不錯啦~
08/06 00:42, 10F
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