Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (北極)時間11年前 (2014/08/01 21:21), 編輯推噓4(4017)
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感謝大家的回應 凱薩大帝三是我大約12年前玩的遊戲 還買了本第三波的攻略集 中文版光碟應該也還在家裡某處 當年卡在盧迪南就過不去了 人口衝到8000多 但用太多帳篷農舍了 繁榮度上不去 這次多虧了板上有人熱心分享英文版 加上之前的討論 讓我受益良多 決心這次一定要全破 順便再請問一下關於穀倉 大家都知道穀倉中間有段十字路口 不管把穀倉設在路邊還是中間 行人都常常在裡面打個轉就出來了 堪稱行人殺手 我上面的記錄也因為這樣造成農田缺工 讓糧食供應不穩定 現在想法是盡量讓穀倉處於分隔地帶 之前是 宅--穀--田 現在穀倉兩邊是獨立的區劃 為了糧食轉運 還是有路 但行人走不過去也沒關係 應該說我也不需要他走過去了 農田不需要穿過穀倉才能取得工人 要有更直接的路線接觸到住宅 不知道這樣的想法可以嗎? 大家的穀倉是怎麼配置的 上面的記錄也注意到倉庫 發現原來上下貨會優先走到有吊籃的那一格 只要有吊籃那一格有路 就會優先去那邊上下貨 即使路程遙遠 而明明旁邊就有路接到倉庫也一樣 而如果那格有路 但所在地沒路接到那格 那即使有路接到倉庫其他格 一樣不會送過去 我下方住宅區的倉庫就有這問題 真的好多規則喔 真是個值得花時間心力的好遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.41.48 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1406899296.A.017.html

08/02 15:22, , 1F
很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例
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08/02 16:44, , 2F
第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了
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08/02 16:45, , 3F
我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒
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如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來
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讓我很遺憾
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沒問題 明天po上來
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其實我的住宅區很多出入口都直接用穀倉..
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不過勞力都是從側面接的 所以沒這問題
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其實一般人不用管那麼多規則 抄一兩個效能好的住宅區區塊
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就能輕鬆破了
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08/02 17:16, , 11F
直接用前一篇的圖http://imgur.com/2hSDoH
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直接用前一篇的圖http://imgur.com/2hSDoHk
剛剛打錯
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08/02 17:18, , 13F
其實這住宅區出入口就是用穀倉的開放式住宅區
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整個住宅區不是用一個回圈 是用一個G字型打造
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08/02 17:21, , 15F
穀倉位置大概在圖右下過去一點的地方 圖裡沒拍到就是了XD
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我也愛用"勞力從側面接",這方法很棒阿
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找到那區塊解說了
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08/02 17:31, , 18F
08/02 17:31, 18F

08/02 17:32, , 19F
3個面可接勞力 兩個G字也可以合一起變超大住宅區 4面都可
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接勞力 其實那存檔就是這樣搞的..
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08/02 17:34, , 21F
因為是從側邊接 所以穀倉放那裡完全沒問題
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