Re: [分享] 今昔相比,10款經典遊戲畫面差很大!

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (紅塵自有千千愁)時間12年前 (2013/10/28 01:12), 編輯推噓4(403)
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其實說真的,遊戲一直都有人想要做, 從以前的mud時期就有很多不錯的idea, 就像我們boss說的, 那一個Engineer不是因為遊戲才開始接觸電腦的? 我也曾經想過丟下工作投入遊戲產業, 但是說穿了,遊戲業在國外可能是一個高風險高報酬的工作, 在國內的話,高風險不一定有高報酬... 就像前面的版友說的, 創投的資金很難流到這塊, (如果有高報酬我相信國內一樣有人肯丟錢) 因為單機市場已經縮小到不行了, 而且說真的,包括我在內, 身邊所有的朋友都對國產遊戲沒啥信心, 我每個月花幾千在玩遊戲但花在非歐美遊戲上的最近大概只有古劍跟軒轅劍, 再加上你想要找到志同道合又有錢可以不靠這工作過活的同伴非常難, 你要花比在國外更多的心力賺更少的錢(單純就各國國內市場來說), 政府不支援就算了,你的親友可能也不會支持你的瘋狂(在他們看來)行徑, 還有,遊戲大鱷們早就嘗到代理跟免洗遊戲的甜頭, 君不見網x/紅o辣o等公司推出的作品都... 根據我在遊戲界的朋友的說詞, 他們老闆更屬意像是中華-bi-雄這種低投入高報酬的東西>_0 你說,在業界的龍頭都這樣了, 還有多少資金,資源,人力能夠完成? 只能像最早期以工作室的形式來進行, 而且那些人必須有錢有閒還要有技術有夢想還要能湊在一起...缺一不可, 但是就我所知, 這些正是台灣人普遍最缺的東西...XD PS:我指的有錢是指說中斷工作來開發遊戲也能活下來, 而不是家財萬貫, 但可悲的是這在國外不難, 在台灣非常困難... 加上民族性,社會大眾的觀感...等等, 單機遊戲願意投入的人會少也就不意外了, 說真的,大學生大概是最符合這些條件的族群, 而且就我所知也有做出不少不錯的作品~XD 但是說真的, 投入後可能就要面臨你們開發一兩年卻失敗的挫折, 這也是很殘酷的... 如果真的要做遊戲, 我會建議去國外加入他們的公司, 而不是在國內這種扭曲的環境, 如果又進那些國內大公司, 那你永遠沒機會實現你的理想的... 因為那些老闆們不會聽到一個好玩的點子就眼睛一亮, 不會因為玩到一個有趣的小事件就開心很久, 不會驚嘆這遊戲動作多流暢劇情多史詩, 他們只在意$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$,呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.80.3 ※ 編輯: Fnd 來自: 1.174.80.3 (10/28 01:14)

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害我想到某個號稱投資數億的OLG...其實連一億都可能沒
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號稱幾億 內容幾千 廣告花上不少
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走kickstarter路線不知道可行性有多少…
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這個競爭也是超激烈的
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Fnd 好像是某個傳說中的monk XD
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10/30 12:34, , 6F
某一家有打掉重做過 結果出來的遊戲一樣暴死 號稱AAA級成本
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10/30 12:35, , 7F
結果巴哈前20名都沒有的樣子
10/30 12:35, 7F
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