Re: [分享] 今昔相比,10款經典遊戲畫面差很大!

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/10/26 13:52), 編輯推噓39(39016)
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※ 引述《dororofei (farewell)》之銘言: : 其實很好奇,在國產單機這樣情況下,歐美的單機市場為什麼一直能維持人氣? : 雖然那邊也一樣流行玩網絡遊戲如LOL : 但是仍然很多廠商都只做單機遊戲,仍然很能賣 必須看到底下那一大堆一大堆不賣的東西. 而不能只用成功的例子去比較, 成功的例子背後總是墊了幾十次的失敗. : 最近推出的GTA 5更恐怖,3天就1500萬套10億美元了 : 另外我發現一點 : 一些遊戲就算不怎麼能賣,也會被顯卡公司Nvidia、AMD塞很多錢專門優化該顯卡 : 如Crysis 2末日之戰2,老黃就塞了$200~300萬美元給它... : 在歐美遊戲市場似乎很多時候都出現這種情況 : 常常都聽到國產遊戲沒落,甚至日式RPG沒落,卻沒聽說過歐美單機遊戲沒落 : 有沒有板友有這方面的八卦? 國外的遊戲失敗率也是高達九成. 畢竟遊戲本身就是高風險行業, 在任何地方都是, 包括歐美. 而臺灣和歐美的分別是, 歐美有繁榮的高風險創投, 而臺灣的「投資」基本上都 只愛低風險的路線, 所以會炒炒房地產. 高風險創投的做法是, 投二十個, 有一 個的回報率達二十倍就可以繼續. 所以即使失敗率高達九成, 倒下了可以再起, 輸了的企業家和底下的員工, 可以 帶著他們失敗的經驗和技術, 得到新的投資而再戰, 屢積起各種產業能量. 就舉憤怒鳥來說, 在憤怒鳥之前, 那公司推出了三十個以上失敗的, 沒沒無聞的 遊戲, 在憤怒鳥之前, 你可以說他是比臺灣公司還垃圾的垃圾製造者. 但是只要 屢積起來不倒掉. 還是有一天會走到成功. 而臺灣公司做的東西也許比他好, 但 沒辦法消耗到可以能生還三十幾個作品的失敗. 換句話說, 大部份歐美公司相當 的人員品質, 相同的市場, 但憑的是臺灣的投資環境, 他也會有臺灣的下場. 臺灣的失敗率沒有比別人的高, 所有成功的國家背後都是從爛作支撐到今天的. 只是臺灣的失敗背後是沒甚麼再嘗試的機會而已. 跟玩大臺遊戲一樣, 可能你的潛力比對方強, 但對方就是比你有多二十倍的錢和 時間去練習. 失敗乃成功之母, 但投資保守的地方. 失敗就會直接消失. 在發展中的技術, 會 中途停掉, 而人才也會被迫離開業界, 例如為了生存去當房仲. 這些有能力的技 術人員, 有經驗的人員, 哪怕是失敗經驗的人員, 相關產業鏈, 例如像上面那種 硬體商支援軟體商的關係. 在失敗裡, 都消失了, 離開了. 自然也看不到「失敗乃成功之母」的一天. 那些能在背後承受失敗風險和損失, 支持失敗者再戰的人, 就是關鍵. 臺灣領取 的投資在等級上, 往往只有別人的 10% 甚至 1%. 所以從業員也只能低薪, 爆肝 , 而且做出來的東西等級遠不及別人, 也去不了國際市場. 一開始投入的就只有 造快艇的資源, 再怎樣勉強也造不出戰艦, 更打不了到處已經是巨艦大砲航空母 艦的國際戰爭. 害怕失敗的人會跑去做低風險投資, 買買地產, 租給人, 或者等升值賣出去, 在 商業週刊當小資__投資有道, 月薪 xxk 二十多歲已坐擁 n 座物業. 這個國家希 望人才就是這樣的人, 而這國家也得償所願了. 我交租給你, 你交租給我, 我買 你的物業, 你買我的, 大家一起賺錢當投資達人, 但社會卻一無所得. 臺灣的市場是否太小? 不是. 臺灣已足夠大. 他本身也可以是金礦, 只是就算他 是金礦, 也不是用一隻湯匙就可以挖到的. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.96.183 (10/26 14:05)

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好文
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10/26 14:27, , 2F
推~~~
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10/26 15:00, , 3F
好文,而且不只遊戲產業如此啊
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10/26 15:29, , 4F
推!
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10/26 15:29, , 5F
本文實在是說中了我的心~~!!
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10/26 15:48, , 6F
不要說遊戲了,台灣就這樣,砍掉重練比較快
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10/26 15:49, , 7F
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10/26 16:55, , 8F
推~寫到重點,一路走來台灣遊戲業界真的是斑斑血淚
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10/26 18:06, , 12F
中肯到炸了
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10/26 19:45, , 13F
這篇該M...講的不止是遊戲界的狀況...台灣的風氣如此
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10/26 19:50, , 14F
中肯推
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10/26 20:02, , 15F
我看奇怪怎麼有那麼優的文章?原來有優秀的作者
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10/26 20:02, , 16F
中肯推
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嗚嗚~C大
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點出了台灣只剩房地產這麼耀眼的理由…
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10/26 20:59, , 19F
這問題我也想很久了. 我是沒有經濟相關背景, 但是想也知道
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10/26 21:00, , 20F
房地產好賺所以資金就不會丟到其他投資上了, 打房可以帶來
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的不只是人人買得起房子, 還會刺激其他投資市場
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那些天下遠見商週,應該多點這種文章...
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10/26 22:41, , 23F
歐美廠商真的很有冒險精神 上次看到一個遊戲投放資金表
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http://ppt.cc/lHGs R星這次用了2億6500萬(相當於好萊塢
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一套大片) 即使這樣花一大筆也是很高風險... 國外媒體計
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算 按照該游戲目前60美元的價格 開發商和發行商分潤六成
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來計算 那麼只有當GTA5賣出740萬份時才能回本
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這舉動在華人遊戲業者看來可能瘋了才敢這樣
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這與其說是遊戲業者的問題, 不如說已經是金融業者的問題. 根本就拿不出這麼多錢, 沒有投資者, 銀行也不會借給你. 你看銀行甚 麼時候會借錢給你: 房貸時. 既然銀行不借, 打從一開始就不是瘋了, 而是你想瘋都沒得瘋.

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打少一句 即使資金充裕的大廠商 這樣花一大筆也是很高風
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神文
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因為目前台灣太多中小企業
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那不是原因而是結果. 中小企業多, 是因為中小企業沒有成長的空間, 大企業沒有改革的欲望. 結 果大企業沒辦法帶動國家, 反而安逸於已有的既得利益. 想改變的人也只有 建立中小企業, 但他們長不大, 所以一直都只有小. 新的時代到臨, 自然應該有新的企業長大, 舊的巨人倒下, 但是臺灣會讓巨 人生存下去, 巨人吸食了政府的補助, 政策的支持, 投資的集中. 而把中小 企成長和威脅他們的可能性吃光了. 就算臺灣中小企減少, 剩下的也只是如恐龍一樣遲鈍沒上進心的大企業, 鴻 海夠大, 能做出遊戲嗎? 某人的兒子已證明了不行. 留下大企業, 也只是留 下一群沒意義的既得利益者. 重心是對新時代有勇氣和方法的人, 不會像在 美國的 google 一樣, 可以以十多年從零成長為巨獸. 所有企業一開始都是小的, 然後成長變中, 變大, 他的成長將會終於大於巨 人而擊倒舊有的巨人. Blizzard 這些遊戲大廠, 其實歷史又長到哪裡? 只 是歐美有更多芽變成大樹的營養, 若沒這種營養, Blizzard 也只能永遠當 中小企. ※ 編輯: chenglap 來自: 111.254.96.183 (10/27 03:06)

10/27 09:14, , 35F
好文讓我受益良多~
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10/27 11:50, , 36F
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10/27 14:40, , 37F
市場小也是原因阿,失敗作靠市場基數構大還可以撐起公司運作
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市場太小一作失敗就再起不能了
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當年市場是小現在市場很大了啊,能上 App Store 就是全
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球市場了,問題是要做到受歡迎很難,受歡迎還要能長期
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獲利更是重要的問題...
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10/27 16:25, , 42F
這文太中肯了
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10/27 17:22, , 43F
這一定要M甚至傳播出去,根本淚流滿面
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10/27 20:42, , 44F
是眼光小 不是市場小
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10/27 21:35, , 45F
拜託那烏西卡m這篇XD
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10/28 16:24, , 48F
拿湯匙挖黃金這比喻太貼切了
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10/29 00:53, , 49F
寫得很好, 而且適用於這裡的所有產業...
10/29 00:53, 49F

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哭了QQ
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10/31 17:24, , 51F
30/30/30/30是造不出戰艦的。
10/31 17:24, 51F

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11/02 15:20, , 53F
好文推
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11/02 15:27, , 54F
一Game功成萬骨枯
11/02 15:27, 54F

11/07 23:53, , 55F
不推不行!!
11/07 23:53, 55F
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