Re: [分享] 今昔相比,10款經典遊戲畫面差很大!

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (farewell)時間12年前 (2013/10/26 03:22), 編輯推噓9(909)
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※ 引述《lilkim (lilkim)》之銘言: : 國外網站 Mashable 分享十款經典遊戲,最早版本與現在的話面差別。一起來回味吧! : http://vzturl.com/ot74 看到這篇新聞,只有對國產遊戲沒落感慨萬千 現在不少國產遊戲公司都倒閉或者被吞併,不然就搞網遊 像是漢堂天地劫系列 也無緣再看到這些作品的新舊對比了 其實很好奇,在國產單機這樣情況下,歐美的單機市場為什麼一直能維持人氣? 雖然那邊也一樣流行玩網絡遊戲如LOL 但是仍然很多廠商都只做單機遊戲,仍然很能賣 例如上古卷軸5,目前銷量破2000萬套,金額總共12億美元 除了老玩家外還吸引很多新玩家喜歡上這款作品(小弟也是其中之一) 這款遊戲還帶動了一股「膝蓋中箭」的次文化 最近推出的GTA 5更恐怖,3天就1500萬套10億美元了 另外我發現一點 一些遊戲就算不怎麼能賣,也會被顯卡公司Nvidia、AMD塞很多錢專門優化該顯卡 如Crysis 2末日之戰2,老黃就塞了$200~300萬美元給它... 在歐美遊戲市場似乎很多時候都出現這種情況 常常都聽到國產遊戲沒落,甚至日式RPG沒落,卻沒聽說過歐美單機遊戲沒落 有沒有板友有這方面的八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.203.170.116

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跟電影產業興衰脈絡差不多
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市場太小了
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因為國外遊戲不走武俠風(誤)
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因為臺灣的人才、資金都不走這一塊。
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打電動都被視為壞孩子,更何況是研發這些讓人打電動的遊戲?
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那些大作的目標市場是全球,台灣的目標市場是台灣,作品格局就
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有差了
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現在市場上真的沒啥會想讓人掏錢買的國產遊戲
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文化優勢
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歐美game玩久真的不會想再碰日式RPG 節奏慢自由度又差
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就市場大小沒讓廠商捨得砸錢,像八年抗戰 2好不容易孵出,
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畫面看起來是好幾年前的3D等級
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歐美有主機當平台可以撐,台灣只有電腦這塊,易盜版。
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台灣打電動,搞動漫都被視為"沒出息"啊,市場又小(默~
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那台灣沒盜版的OLG 算成功嗎
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人家預算動輒1~2億的
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除了遊戲外 其實我對台灣的動畫產業滿感慨的 早年台灣的動畫
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其實也不錯 靠著動畫代工也有累積技術 但現在都不太行了
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