Re: [心得] 勇者鬥惡龍系列
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者flydragon198 (Richard)時間13年前 (2012/11/11 19:15)推噓16(17推 1噓 10→)留言28則, 18人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《qazxswptt (...)》之銘言:
: ※ 引述《flydragon198 (Richard)》之銘言:
: : 1~9代中,只有八代沒玩過,七代沒全破.........
: : 遊玩的心得
: : 1~2代,很傳統陽春的感覺,遊戲性其實還好,沒什麼特別
: 1986年的東西
: 你要多厲害
: 當時玩PC的恐怕還在玩文字冒險遊戲勒...
所以咧??用傳統來形容它沒錯呀,跟三代之後的系列比起來,就是陽春
難道我說陽春麵裡面沒有大塊牛排,你還要用陽春麵那麼便宜來反駁嗎??
這裡只不過是陳述個事實
如果你的朋友想玩DQ,問你哪代好玩
你難道要跟他說DQ在1986年可是大作,一大突破,推薦他去玩DQ1,DQ2 ?
當然是推薦後代劇情系統各方面都有大進展,有興趣有時間再來玩DQ1,DQ2
: : 3代,從這代起多了可以轉職的系統,一直學咒文和打怪練功,遊戲內容很豐富
: : 比前兩代突破很多,而且劇情也蠻連貫的
: : 感覺勇者鬥惡龍系列很多系統基礎都從這代開始
: 3代內容並不豐富 劇情甚至是貧乏 就是地球走一圈
: 然後最後把一代地圖碾平 袖手旁觀老爸掛掉而已
: 內容多是現成的各國小文化 主軸其實偏虛 但同樣是那麼初期的東西 要求能有多高?
: 較好的主要是基本架構趨於完善
: 看得出來enix想為這系列打底的決心
: 是因為比起1.2代那種簡化的歷程
: 3代反差實在夠大
: 反差的震撼分數 才是當時被高評的緣故
: 但後面很多代 其實都不輸3代 如果你真的是用"縱觀"來看的話
: : 4代,分成數個章節,在任天堂破過一次就不會想再玩,覺得蠻無趣的
: : 馬車好像是從這代開始的
: 完全不同意
: 有些人倒著玩 或是聽早期雜誌 跳脫不了3代框架 所留下的亂評起舞
: 才會過度低估4代
: 4代的成熟度 平衡度 活潑點子的實踐度
: 才是DQ後面旁枝千變萬化爆發的搖籃
: 日後一堆外傳 4代的影響佔了不少
: 這樣說並不是講3代差,
: 主要是3代除了職業定型,其他沒有很多旁枝的設定
: 3代的任務是定調 4代明顯感覺的出來就是開花結果了
: 或許4代才是另一個無名英雄
: 至於4代老是被拿出來K的AI問題 其實無關痛養(若是玩重製版 更不是問題了)
: 除非沒玩過 或是隨便摸兩下 看人玩才會這樣想
: 不過你好像根本沒注意到這件事XD
我玩的順序是3>4>6>1>2>7(打到最後魔王當機沒破)>9>5
我家裡還有勇者鬥惡龍三和四的任天堂卡帶,四代連紙盒都還在,NT500
我第一次玩過勇三覺得很好玩,之後接著玩勇四就是覺得無趣
四代的AI常被批評不關我的事,都十幾年前破關的,印象就是不好玩
不好玩的遊戲我還要一個一個細節講出哪裡不好玩??
我就是不喜歡四代沒有轉職,不喜歡它分章斷節的劇情
玩個遊戲還要看雜誌評價決定好不好玩??
我只是個玩家,玩的爽才是我在乎的,誰管它別人還是雜誌怎麼評論
: : 5代,多了可以讓怪物同伴加入,但是沒有轉職,前幾天剛破,感覺還好
: 還好喔...?
: 你玩的跟我玩的 到底是不是同一款遊戲?
: 我玩到哭了 你呢?
我媽看連續劇也看到哭了,我一點感覺都沒有
很多人喜歡DQ5的劇情,那就喜歡呀,你玩得高興就好,又不關我的事
DQ5故事架構完整,伙伴系統和各方面也不錯,但是缺了轉職,我就是覺得還好
很多電影有些人就是很喜歡,有些人就是不喜歡
你喜歡,那就多玩幾遍呀
: : 6代,我覺得是很成功的一代,現在回味還是覺得很好玩
: 沒錯
: 劇情雖好但有點深奧 你知道為什麼嗎?
好玩就好玩,還要研究為什麼??
看完攻略破關幾次,劇情哪裡有深奧了了?劇情深不深奧對我一點都不重要
我難道還要特別去研究DQ6的世界來寫心得?
主角是夢的世界,有如莊子夢蝶,蝶夢莊子?不知道莊子幻化成蝶還是蝶幻化莊子?
就像達摩傳裡生我之時我是誰,未曾生我誰是我?
看完攻略破關幾次,劇情哪裡有深奧了了?
我只是單純喜歡它的轉職系統他連貫的劇情,還有各種職業和特技
: : 7代,劇情豐富,不過一開始一直打不到怪,很無趣
: : 再加上之後要一直找碎片,感覺有點麻煩,我想缺點可能是分支太龐大,
: : 弄得大家有點暈頭轉向,沒有很多耐心的人可能很難全破
: : 我是有攻略,但是還是常常不知道自己現在要去哪找什麼碎片
: 你真的沒在看劇情的
: 對吧XD
: 但妥協主機性能所採取的碎片系統 時數卻還能搞這麼久
: 讓人失去耐性我同意
有哪本攻略是沒劇情的??
破關過一遍,劇情也都會看過一次
誰能破關過還完全不知道劇情?
我玩過這個章節,看完這一章的劇情,就接下去另一章了
你喜歡一再的反覆看劇情當漫畫或小說來看,你高興就好
: : 8代,殘念,因為是ps2系統,所以還沒機會玩
: 但是音樂很神 女主角__部很大
: : 9代,NDS系統的遊戲,內容也蠻豐富的,又多了無盡刷地圖
: 9代所謂的豐富只是虛胖 主軸根本超短 狂用跑腿梗混時間
: LEVEL 5最喜歡搞無謂的小東西收集海 浪費時間 乍看很豐富 實際玩了又很空虛
: 不如事件少一點 但單一趣味度提高不是更好?
: 像是煉金一堆同質性重複的 敵人換顏色又出現的比例太高
: 到後為了洗東西 湊地圖 只是靠毅力在撐 就為了那個漂亮的完成度
: 9代才是我歷代中 玩過一次後再也不想再玩的
: 近代日式RPG的濫觴 被發揮到淋漓盡致
: 陰暗的NPC劇情 收集地獄 壓力摳米
: 過頭了反而讓人反感
: 但9代也不是全無優點 至少書櫃終於有用了XD 灑花
你高興就好,很多人就是喜歡這樣洗地圖,他玩得高興就好
: : 覺得比較好玩的是3,6,7,9代
: 當然青菜蘿蔔各有喜好
: 沒有什麼絕對
: 不過標題敢放歷代這麼大
: 卻又評的如此隨便
: 從這篇只對6代以後的內容 稍稍有一點像是真實的遊玩心得來看
: 感覺像是最早是從6代玩起
: 然後隨便囫圇吞棗個前面幾代 甚至可能是隨便摸兩下
: 就覺得認知度足以制霸了....囧
: 多看點劇情啦...
我就是全破過才來打心得,雖然簡短,但是我至少親自全破過
我沒事幹嘛要隨便摸兩下來下評論? 我又不是雜誌編輯,也不是要繳期末報告
寫出我有破關又不會加薪,幹嘛要造假
只不過剛破DQ5,想說十五年來把這幾代都破了,順便打個簡短的心得罷了
制霸勇者鬥惡龍是要幹嗎? 比起認知度,怎麼可能比得過板上一堆各代全破十幾次的
只不過打個電動而已,我玩得高興就好
勇者鬥惡龍只不過是個軟體!
: ※ 編輯: qazxswptt 來自: 1.163.231.249 (11/11 03:44)
: 推 GoldBar:推!! 11/11 08:24
: 推 jinabs98:7代的確沒有我的愛... 11/11 09:19
: 推 tonybin:老遊戲的感動留給老傢伙就好,一個個以今非古說也說不完 11/11 11:45
: 推 O10lOl01O:不用鞭成這樣拉 沒原波發文我不知道六代有這麼好玩 11/11 12:51
: 推 showermi:剛剛想了一下五代的劇情 光懷念就讓我鼻酸了 天空的新娘~ 11/11 12:54
: 推 ahw12000:這篇中肯 11/11 13:11
: → O10lOl01O:順便問一下 如果想玩勇六的話 查了一下有SFC和NDS兩種 11/11 15:23
: → O10lOl01O:版本 各位推薦哪個版本呢@@? 11/11 15:23
: 推 P2:NDS的DQ6不能抓怪 11/11 15:42
: → kinnsan:SFC版 NDS的DQ6只剩下同伴史萊姆 11/11 16:45
: 推 biglafu:NDS的DQ6只剩下同伴史萊姆 @_@ 11/11 17:04
: 推 u1146:中肯,DQ5也是我玩過最感動的一代,絕對不是一句還好可以形容 11/11 18:32
: → u1146:尤其是主角變石像的那八年,以及重逢後發現兒子居然是勇者.. 11/11 18:35
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