Re: [心得] 姜維傳 侯和之戰
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者pudin2008 (布丁)時間14年前 (2012/04/13 02:57)推噓7(7推 0噓 24→)留言31則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
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通常打到這關,敵兵應該都三轉過 有疾風騎增援+敵方攻擊增強
如果陣型沒擺對可能只能玩姜維逃跑得過法
其實R大已經有暗示這關過法,關鍵就是必出角色廖化
先來看看這關地形
====================================分隔線====================================
前七回合未清完
步+戟
=======柵==========
=====柵===== =====柵===平平平平平/
========柵============ 平平/------
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森 \ |
森森 草 | | 山
森森森森 | |
森森森森森 | |
森森森森森森 | |
森森森森森 | |
森森森森 | |
森森森森 草 | | 山
森森森森 | |
森森森森 / |
/ \
/ \
/ 將將將將 \
草 / 援援援援援援援援 |
/ 援援援援援援援援 | 山
/ 弓弓弓弓弓弓弓弓 |
/ |
--------- |
=====================================分隔線===================================
從地形圖看 似乎有多種方法,但是考慮到敵方援軍兵種特性
最適合防守的地點為右側山面
最不適宜是左方草原
而中間柵欄部分因為本關敵兵第七回合全體有攻擊增強過
非常不適宜做防守
講到山地,廖化在你背後,他非常的憤怒告訴你他有120%地形優勢
目前想到最簡單的守法就是右側山地
第一行平擺一個挨打角色守缺口
第二行第二個平放句扶 畢竟此格他才有110%優勢
其餘部隊全部上山 形成如下的組合陣型
====================
========== 盾 砲 /
句/------
--近 奶媽
| 近弓弓弓
| 近近近近
| 盾
| 盾
可以看到需要兩盾以上來守住左上跟右下缺角
由於AI設定關係,疾風騎在山上跑不動,AI不會選擇大隊往山上突進
在擺好陣型後,優先給全體增加防禦buff以及砲兵跟弓手攻擊buff
此種陣型奇妙的地方在於援軍的第一波攻擊主力會變成騎弓手跟四主將
敵弓手主將優先解決,騎弓手次之,近戰主將隨意,有餘力混亂住就好(如果想觸發對話)
沒意外的話10回合內敵兵就只剩下近戰跟戟兵
剩下就沒啥難度了,全滅敵人吧
(註:我不確定困難是否可用此法,我還沒全破第一輪...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.158.55
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當然火力夠直接清光上方比較好,我提供的只是當火力不強時要怎麼辦?
(尷尬的是我打這關火力就不夠)
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※ 編輯: pudin2008 來自: 220.143.158.55 (04/13 14:04)
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