Re: [問題] 請問姜維傳 好感度修改(武將相關能力修改)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者vul3nj04 (vul3)時間14年前 (2012/04/08 21:53)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
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大概簡單說一下GM8要怎麼改武將相關能力
拿姜維當例子
http://imgur.com/3BA4L.png

看到姜維的原始能力為94,90,95,85,80
但實際上在系統儲存的順序會把智力跟統率的位置交換
所以我們要用94,95,90,85,80來找
http://i.imgur.com/pWzjk.png

然後尋找的結果只有一個,點右鍵選編輯記憶體,會看到下面這個畫面
http://imgur.com/xTiXr.png

(有顏色的框是我另外拉的,紅色&橘色的底色是GM8對於修改項的標記,
第一次改的時候應該不會看到)
另外在記憶體編輯時顯示的皆為16進位的數字
黑色框代表的是該角色的最大HP,此時姜維最大HP是300,所以上面顯示2C01
(點到2C那格,記憶體編輯視窗最底下會顯示WORD:300)
灰色框代表的是角色的最大MP
藍色框的五項為該角色的五圍,依序為武統精爆運,一開始右鍵開出編輯記憶體視窗時,
應該會自動把格子選在代表武力的那格
紅色框的三格依序表示角色兵種、角色等級、角色經驗
(此時姜維的兵種為衛將軍、LV30、EXP71)
紫紅色框依序表示武器種類、武器等級、武器經驗
(裝備等級滿時,經驗條顯示MAX,在記憶體這邊是儲存為255(16進位為FF))
綠色框依序表示防具種類、防具等級、防具經驗
咖啡色框依序表示輔助品種類、輔助品等級、輔助品經驗
(但輔助品沒等級也沒經驗XD,看是要打FF00還是FFFF都可)
跟角色相關的修改大概就這樣,兵種編號和裝備編號稍微試一下就知道了
(實際上是我沒紀錄,所以沒辦法列給各位...)
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