Re: [閒聊] 三國志五
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者fatb (胖逼=口=)時間14年前 (2012/02/23 17:14)推噓10(10推 0噓 9→)留言19則, 12人參與討論串4/5 (看更多)
這一代我也算玩蠻久的
我覺得五代最大的缺點就是AI很弱
舉例 電腦A有5萬兵力 電腦B有20萬兵力
電腦B隨便都吃得下電腦A 但不攻就是不攻
後來我仔細研究原因發現有
1.武將武力值影響電腦侵略的意願 最經典的就是呂布時期
袁紹曹操兵力遠勝呂布 但不打就是不打
但呂布我也覺得他怪怪的 即使給他一堆兵力 侵略性依然很低
所以我用修改的方式把一些沒猛將的君主的將軍改強 果然就有侵略性了(EX:袁紹)
2.君主屬性值決定該國做法
玩過這代都知道曹操一定會坐大(如果玩家不針對他的話) 而且曹操侵略性很強
我曾經做過一件事就是把所有君主的屬性改成跟曹操一樣
結果果然不出所料 大家都變得跟曹操一樣很積極
3.當玩家有一定積蓄(約1x萬兵力)的時候
電腦通常會把一坨兵力集結在邊境防玩家來攻
我看過最好笑的情況是三國鼎立時期我選蜀國
北魏曾經在上庸放了37萬的預備兵 我只要打下那個城馬上賺37萬兵...
4.這遊戲只要挖人才和戰爭就好 其他不用管
為啥我會這樣說 因為電腦的金幣和糧食都很多 你只要能吃下一個電腦君主
基本上就不愁吃穿了
5.最後是性向 這代設定只要君主是惡人 就不可能坐大 因為武將忠誠會一直下降
而且99就有可能被挖走
至於戰鬥方面也沒啥技術
我都是選擇武力70以上 會 鶴 鋒 魚 三陣的 頂多再追加 水或雁
圍攻 偷屁屁 是這版本最強大的戰法(僅次三術)
不過玩到最後我發現有些冷門的智將非常恐怖
因為他們的"混亂"技能幾乎等同必中 例如劉表的的雙智將(非軍師)
反而有些真正的軍師放混亂很難中
基本上困難的前幾年撐住 後面就是等清檯而已了...所以每次玩到一半都很無聊= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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對於呂布我一直有研究 最後得出呂布要電腦來玩才會比較強的事實
1.呂布勇名高 搭配陣型跟奮發 要用勇名高且武力高的武將來圍 才會有勝算
否則基本上來多少殺多少
2.電腦呂布幾乎都是守城狀態 有防禦優勢
3.電腦呂布只會中一次混亂 玩家呂布會中N次
至於道具 有反計或沉著效果的就可以了
這代夏侯淵也不輸呂布 一樣是電腦開來守城很強的武將
而他們的共通點都是武力高+勇名高+陣型
其實認真玩你會發現這代強將很吃勇名
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