Re: [攻略] FC版熱血行進曲選手能力解析

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (便當俠)時間15年前 (2011/06/04 16:59), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《imasa (便當俠)》之銘言: : 武器投:把武器丟到對手身上的攻擊力 : 在特殊情況下 : 某些選手的武器投攻擊力會暴增 : 我們稱之為"覺醒" : 覺醒時的武器投都非常高 : 使得表面上最高的12變成沒啥意義 : 還有所謂 bug 技的覺醒(森本 小林) : 這種覺醒在日本是被禁用的 : 最低-2 : 最高-16 (覺醒時有的選手可以到30) : 100%能覺醒的選手 : 森本 小林 : 只要在選擇選手的畫面按 A 來選擇他們 : 不要按 Start 來進入比賽 : 他們就能覺醒 : 有可能覺醒的選手 : 望月 音無 豪田 五代 西村 : 遊戲中失格人數越高或所屬隊伍得點越高 就越有機會覺醒 : 條件不明的選手 : 澤口 熊田 : 到現在他們覺醒的條件仍是未知數 這幾天在網路上查資料時 無意間發現一個行進曲神人的網站 (日文) 他對於覺醒的時機頗有研究 在這邊分享給大家 http://www.geocities.jp/nekketsukouha920kun/kakusei.html 下面是翻譯 森本跟小林就不特別提了 之前講過 望月:每場比賽隨機覺醒 音無:不管什麼競技項目 只要是第一場出賽 必定覺醒 越野競走 障害部屋 自己的隊伍失格時 (時間到) 下一場派他必定覺醒 且威力同森本 擊破氣球時 贏的話下一場派他 覺醒的機會就大 輸的話(含時間到)下一場覺醒的機會較小 格鬥擂台和打氣球類似 得名越高 下一場派他覺醒的機會就越大 反之則越小 豪田 五代 西村 越野競走和障害部屋的競賽中 該場次失格的人越多 下一場派他的覺醒機會就越大 (如果全員失格的話 豪田和西村的覺醒威力可和森本並列!) 擂台格鬥如果隊伍得到最後一名 下一場就會覺醒 作者註:豪田 五代 和西村是在逆境中越打越強的男人! 澤口 熊田 只要越野競走設定有風的話 (就是跑到一半會被風吹 會影響每個選手的跑速 有的變快有的變慢) 之後的比賽場合都有機會覺醒 威力也是隨機 作者註:澤口和熊田是被風左右的人 順便翻譯一個說明書和攻略沒有提到的操作方法 (第2項我也不知道!!!) 1. 縱軸移動跳 A+B+↑→ (按越久可以跳越遠) 往畫面裡面跳躍 A+B+↓← (按越久可以跳越遠) 往畫面外面跳躍 2.不屈 如果意志力是A的選手 倒地時 A或B連打2下就可馬上起身 如果意志力是B的選手 倒地時 A或B連打3下就可馬上起身 如果意志力是C的選手 倒地時 A或B連打4下就可馬上起身 如果意志力是D的選手 倒地時 A或B連打5下就可馬上起身 我剛才測試過真的有差 打格鬥擂台不用再怕被丟出場外了!!! 3.被舉起來的破解方式 (和不屈配合的時候效果最棒) 被對手舉起來的時候按著A或B的時候 起身時會在對手頭上作高跳躍 如果什麼都不按 起身時是小跳躍 這個時候如果按左右和A或B 可以進行反制的飛踢或飛拳 逆轉情勢 4. 跳躍攻擊 在空中用任何技巧的時候 (比方說跳踢 飛拳 跳起來用武器K或打人) 到著地前都仍然有攻擊判定 威力由選手的拳力決定 使用飛拳後再進行攻擊是最容易的 只有 FC 版能使出這操作 GB、PCE板沒有 這是用好國雄的必備技巧 剩下的就不翻了 讓各位挖寶吧 如果我有翻譯錯誤的地方 也請大家不吝指出 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.0.4

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讚喔!
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06/04 23:39, , 2F
推推!
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06/05 01:25, , 3F
!!!
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06/05 14:47, , 4F
看了這幾篇以後,超想找朋友來連線玩這片 XD
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推推
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