Re: [閒聊] 模擬樂園2

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (generalist)時間15年前 (2011/03/20 06:09), 編輯推噓1(101)
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2是好久以前的了 我現在手邊有模擬樂園2002 應該是2的加強重製版 跟2介面完全一樣 我玩到快把地圖全部開完 可是太花時間所以沒去把它玩完 ------------------------------------------------ 在講軌道設計之前 先講個東西好了 有的地方可以調畫面設定 印象中在右上角 在設計遊樂設施之前 先把顯示設施高度打開 這樣每段軌道都會有一個數字表示他的高度 其他功能就看你需要囉 被檔到可以開個透視之類的 接下來進入正題 雲霄飛車的設計有 轉彎:大左彎 小左彎 直線 小右彎 大右彎 高度:陡向下 緩向下 水平 緩向上 陡向上 傾斜:向左傾斜 無傾斜 向右傾斜 基本上如果你的起始是在低的地方 可以先向上加鎖鍊拉至高的地方 再從高的地方慢慢往下設計 單純高度上下跟平面轉彎都不會是問題 通常問題都出現在傾斜的部分 要傾斜 先一個直線配傾斜 再來 不熟的話 建議傾斜配大彎 不要配小彎(比較難抓距離) 要改變傾斜或彎另一邊 都先接一個直線再轉 關於軌道接不到的問題 我覺得關鍵就是要注意 "目前高度" 跟 "終點高度" 由於高度不能跳著接 只能漸陡漸緩 所以如果目前高度已經接近終點高度就先漸緩 降至與終點高度相同的平面 再用彎道接看看 如果發現接不到就往回切幾個 先緩降到遠一點的地方 一樣單純用彎道去接 通常在同平面上接都不會是甚麼問題 如果不想往回切也可以把地挖平 讓他不要檔到軌道的路 比較高竿一點就把土地拉出個平面 讓軌道鑽入地裡(只是你要再把他弄出來) 設計完可以測試一下 (橘色的燈) 他跑得完代表你成功了 跑不完看是哪裡出了問題 沒力就加鎖鍊 跑完他會出現三個數值 不建議有高於7.5的 因為這樣沒甚麼人要玩 (我有設計過8.6的樣子 每個人到入口都跳一下沒進去 有2 3個坐完狂吐 然後之後就沒人再進去了= =) 發現有也不用全拆 就再額外接一點平的讓速度不要這麼快就好 可以先接個規模小一點的試試 ps: 這遊戲蠻符合物理的 有學過物理的都知道 所以假如你從20的地方往下降 他是不能再衝回20的高度 會沒力 你的車就會嚕回去 卡在中間 (除非你加鎖鍊) 還有 你設計完後 點遊樂設施 有可以調起始速度的 他可以一出發就衝一個 給你參考一下 自己設計的前提要 足夠的錢跟你的時間 還有 建議要先存檔~ --------------------------------------- 後來我還有找到模擬樂園3 3D的 還蠻有趣的 關卡沒2這麼多 基本上我是覺得2太多了= =根本不想玩完 3剛好 而且比較生動 推薦你玩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.90.119

03/20 12:29, , 1F
3很棒
03/20 12:29, 1F

03/21 22:15, , 2F
我有3代 最喜歡來整客人XD
03/21 22:15, 2F
文章代碼(AID): #1DXIbyd- (Old-Games)
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