Re: [閒聊] 模擬樂園2
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者l8117160 (generalist)時間15年前 (2011/03/20 06:09)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
2是好久以前的了
我現在手邊有模擬樂園2002
應該是2的加強重製版 跟2介面完全一樣
我玩到快把地圖全部開完
可是太花時間所以沒去把它玩完
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在講軌道設計之前 先講個東西好了
有的地方可以調畫面設定 印象中在右上角
在設計遊樂設施之前 先把顯示設施高度打開
這樣每段軌道都會有一個數字表示他的高度
其他功能就看你需要囉 被檔到可以開個透視之類的
接下來進入正題
雲霄飛車的設計有
轉彎:大左彎 小左彎 直線 小右彎 大右彎
高度:陡向下 緩向下 水平 緩向上 陡向上
傾斜:向左傾斜 無傾斜 向右傾斜
基本上如果你的起始是在低的地方
可以先向上加鎖鍊拉至高的地方
再從高的地方慢慢往下設計
單純高度上下跟平面轉彎都不會是問題
通常問題都出現在傾斜的部分
要傾斜 先一個直線配傾斜
再來 不熟的話 建議傾斜配大彎 不要配小彎(比較難抓距離)
要改變傾斜或彎另一邊 都先接一個直線再轉
關於軌道接不到的問題
我覺得關鍵就是要注意 "目前高度" 跟 "終點高度"
由於高度不能跳著接 只能漸陡漸緩
所以如果目前高度已經接近終點高度就先漸緩
降至與終點高度相同的平面 再用彎道接看看
如果發現接不到就往回切幾個 先緩降到遠一點的地方
一樣單純用彎道去接 通常在同平面上接都不會是甚麼問題
如果不想往回切也可以把地挖平 讓他不要檔到軌道的路
比較高竿一點就把土地拉出個平面
讓軌道鑽入地裡(只是你要再把他弄出來)
設計完可以測試一下 (橘色的燈)
他跑得完代表你成功了
跑不完看是哪裡出了問題 沒力就加鎖鍊
跑完他會出現三個數值 不建議有高於7.5的
因為這樣沒甚麼人要玩
(我有設計過8.6的樣子 每個人到入口都跳一下沒進去
有2 3個坐完狂吐 然後之後就沒人再進去了= =)
發現有也不用全拆
就再額外接一點平的讓速度不要這麼快就好
可以先接個規模小一點的試試
ps:
這遊戲蠻符合物理的 有學過物理的都知道
所以假如你從20的地方往下降 他是不能再衝回20的高度
會沒力 你的車就會嚕回去 卡在中間 (除非你加鎖鍊)
還有 你設計完後 點遊樂設施 有可以調起始速度的
他可以一出發就衝一個 給你參考一下
自己設計的前提要 足夠的錢跟你的時間
還有 建議要先存檔~
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後來我還有找到模擬樂園3
3D的 還蠻有趣的 關卡沒2這麼多
基本上我是覺得2太多了= =根本不想玩完
3剛好 而且比較生動 推薦你玩~
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03/20 12:29, , 1F
03/20 12:29, 1F
推
03/21 22:15, , 2F
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