Re: [問題] 狂神降世
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者Sunofgod ( )時間15年前 (2011/01/18 17:37)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《folanca (當鋪)》之銘言:
: 沒看到有板友討論這款遊戲
: 超時空英雄傳說3-狂神降世
: 當初因為這款竟然沒有跟前幾代一樣
: 輕鬆就可以有密技
: 而沒有多加努力去玩
: 請問這款遊戲好不好玩?
野人獻曝憑印象貢獻一下我知道的系統特色 說明書上都有寫~
1.行動限跟行動這東西導致沒有"行動要訣"的角色變的完全看不到人的車尾燈
2.每個角色能用的魔力是根據團隊的魔力池 要增加魔力池的魔力來源有兩種
靠"鍊金"這動作 及 輪到每個角色時根據該腳色的魔力值增加到魔力池
一隻會鍊金角色對一個戰場可鍊金物品進行這動作 物品鍊完就沒了
角色魔力值這點就要提到這遊戲升級是怎樣判斷升級點數了
3.這遊戲角色會有個固定的升級能力表 (例:生命70)
職業也會有個固定的升級能力表 (例:生命300)
職業升級能力表的影響遠大於角色
則這遊戲升級時生命值加點數的機率就是(300+70)% 白話點就是鐵定+3滴血
70%加第4滴血
魔力這項若我沒記錯是幾乎沒人是角色+職業破100的
也就是說若運氣不好 可能你升了一堆等級後才發現魔力池怎永遠都那麼乾
永遠都要靠腳短短皮薄薄的鍊金術士跑老遠去鍊金....
尤其魔力這項是沒辦法靠升級時額外點數加上去的(升級時會隨機出現 可自由分配)
4.角色的能力是靠裝備而來 這點在後來遊戲似乎就很常見 但當時我玩過
的遊戲不多 且沒玩過國外大作
就類似三國群俠傳那樣用裝備的裝備上去 連使用道具這種也是哦!!
職業特殊能力必須將該職業鍊到專精(職業等級10等 且所有招式學完)
才能轉職後也會有
5.對練功狂而言 戰士型的只剩格鬥+熱血 導致武器跟盾=垃圾(格鬥需空手才有用)
法師型又受制魔力池(魔力池還有上限勒 印象是200) 就算行動力夠高也沒法狂轟
6.場地相性 放個風法術 右下角就會跑出個綠色圓圈 最多到三個
會加強風相性角色及職業能力 減弱地相性的
7.捐獻有個固定的公式 超過該金額後全隊即可得到一個額外點數
在第一女主角貝里奇娜加入前會有個自由關卡(可一直重複打)
該關卡有數個萬能藥水可拿 練功狂基本上在這關囤積N個萬能藥水後拿去賣
再去捐獻 理論上能力值是可以被灌到破表的.......
8.裝備附加的特殊能力遠大於裝備本身的能力
像戰神頭盔附加行動要訣 裝上去後一隻腳色可以馬上可以從345678軍變成前線1軍...
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從超時空英雄傳說-復仇魔神-北方密使-古文明霸王傳以來一直都算是很類似的系統
狂神是個跟超時空系列以往作品極為不同的一款遊戲
狂神創世因我沒有玩過國外大作 不曉得系統上是否有抄襲嫌疑
不過就當時的我為了看懂這遊戲拿著說明書看了又看 最後還是實際上玩了幾次才懂
老實說....因為我是個練功狂 導致敵人被我跟切西瓜一樣幾乎一刀一個
克荷林能力全拿 轉成獅鷲騎士 真的是整場看他一個表演... 其他隊友是補魔力池用
就個人評價 這種能力的升級某種程度也是抑制了攻防魔行動全滿的神角
因為你得經由極大量的S/L來凹每一次的升級點數及額外點數 在加上捐獻的點數
才有可能達到單一能力破表的神角 但...還有魔防跟防禦阿
波比可以猛到一拳做掉一個 但也可能下一行動被魔法師幾招就送回家
因此若照著各角色天生能力表去搭配相輔相成的職業
大部分都是戰士或法師的特徵極為明顯 半吊子不上不下的角色玩到一半就被打入冷宮了
我個人是建議當成一款新遊戲不要帶著超時空系列的框架去看待狂神降世
(雖然他自己又把孟祈這角色放進去加強板....)
劇情就見仁見智囉 等待高手把完整劇情補充完~
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