Re: [閒聊] 姜維傳的一點小建議

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (由心做起)時間15年前 (2011/01/06 10:56), 編輯推噓5(501)
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43.. 有意見是很好啦..但私心的覺得別再挑囉 ~ 說真的.職業平衡的問題非常非常的難做.. 以劇情來說 ~ 作者為充塞內容的豐富..讓許許多多的人物也跟著上戰場.. 但這一來同類型的職業也會重疊.. 不管玩家的角度怎麼看.怎麼建議..都一定會有不同的看法.. 再看看其他遊戲處理的手法.. 最古老的英傑傳..後期一堆猛將.降將.. 導致之後的劇情也採分線模式.. 陳倉奇襲.業城三部曲分割戰線..etc ~ 對岸的84呂布(應該是84吧..).. 處理的手法也相同的.. 與其去處理後期龐大兵種的相似性.. 不如對劇情及戰線安排做修改較易.. 但這更動的層面就會擴大..修改的範圍也會增加.. 就法系的角度來說好了.. 相信無腦的玩法不是先加攻擊.不然就是施放大範圍攻擊法術.. 除非難度上升..功略感到棘手時才會去降敵方能力.. 但若要安排的面面具到.. 比方說這一場就3法系(兩攻系一輔助系..) 某場2法系(一攻一輔..) 或大混戰4~5法系(X攻X輔) 那作者可能還要針對該關卡玩過數次.再增刪敵兵的強度.. 考慮到法系的互補工程絕對浩大吶.. 我對84呂布傳某關..曹性+三法出擊的印象非常深刻.. 也是想了幾次.打了2個多小時才破該關..(SL凹必殺當然少不了..) 我的偏見..84呂布真的很有創意.. 但我不認為作者要往遊戲角色平衡性的角度再過份著墨.. 畢竟今天難度也調整過了..再調下去我看場場SL是不可少的.. 作者做姜維傳本身的特色就在劇情的詮釋.. 每個遊戲都應該要有它不同的特色.. 不管玩家怎麼看 ~ 我認為遊戲有個特色主軸是很重要的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.184.16

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我不要自虐化....
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01/06 11:53, , 2F
一直SL是非常煩的
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曹性跟三法師那關,其實可以活用定軍,比混亂容易凹
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01/06 13:41, , 4F
我不管難易,都先降敵能力升我能力的說……
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01/06 20:16, , 5F
我覺得玩這款輔助能力真的要加 甚至加爆發也非常重要
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11/07 21:07, , 6F
自己推
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文章代碼(AID): #1D9IzJ2t (Old-Games)
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