Re: [閒聊] 姜維傳的一點小建議
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者chihowkuo (由心做起)時間15年前 (2011/01/06 10:56)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
43..
有意見是很好啦..但私心的覺得別再挑囉 ~
說真的.職業平衡的問題非常非常的難做..
以劇情來說 ~
作者為充塞內容的豐富..讓許許多多的人物也跟著上戰場..
但這一來同類型的職業也會重疊..
不管玩家的角度怎麼看.怎麼建議..都一定會有不同的看法..
再看看其他遊戲處理的手法..
最古老的英傑傳..後期一堆猛將.降將..
導致之後的劇情也採分線模式..
陳倉奇襲.業城三部曲分割戰線..etc ~
對岸的84呂布(應該是84吧..)..
處理的手法也相同的..
與其去處理後期龐大兵種的相似性..
不如對劇情及戰線安排做修改較易..
但這更動的層面就會擴大..修改的範圍也會增加..
就法系的角度來說好了..
相信無腦的玩法不是先加攻擊.不然就是施放大範圍攻擊法術..
除非難度上升..功略感到棘手時才會去降敵方能力..
但若要安排的面面具到..
比方說這一場就3法系(兩攻系一輔助系..)
某場2法系(一攻一輔..)
或大混戰4~5法系(X攻X輔)
那作者可能還要針對該關卡玩過數次.再增刪敵兵的強度..
考慮到法系的互補工程絕對浩大吶..
我對84呂布傳某關..曹性+三法出擊的印象非常深刻..
也是想了幾次.打了2個多小時才破該關..(SL凹必殺當然少不了..)
我的偏見..84呂布真的很有創意..
但我不認為作者要往遊戲角色平衡性的角度再過份著墨..
畢竟今天難度也調整過了..再調下去我看場場SL是不可少的..
作者做姜維傳本身的特色就在劇情的詮釋..
每個遊戲都應該要有它不同的特色..
不管玩家怎麼看 ~
我認為遊戲有個特色主軸是很重要的..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.184.16
推
01/06 11:11, , 1F
01/06 11:11, 1F
推
01/06 11:53, , 2F
01/06 11:53, 2F
→
01/06 12:32, , 3F
01/06 12:32, 3F
推
01/06 13:41, , 4F
01/06 13:41, 4F
推
01/06 20:16, , 5F
01/06 20:16, 5F
推
11/07 21:07, , 6F
11/07 21:07, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
8
40
Old-Games 近期熱門文章
13
17
PTT遊戲區 即時熱門文章