Re: [閒聊] 曹操傳MOD修改建議

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無)時間15年前 (2010/12/17 16:11), 編輯推噓55(55029)
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※ 引述《stevenyenyen (steven)》之銘言: 我也不知道版上有沒有其他人在做這個,不過一般耳熟能詳的作品幾乎都是 出自對岸或是香港的手筆,台灣算是非常小宗的。如果要提出建議,可以去 對岸的法寶或是軒轅春秋文化發表,不過被打槍的機會也很高,因為同樣的 文章平均一個星期出現一次..... : 希望目前版上有在做曹操傳mod可以考慮看看 : 1.一開始所有武將滿等,省去練功時間或是壓等練果 以新引擎來說,目前似乎可以勉強做到滿等。不過如果不關掉必殺功能,大概一場戰鬥 會被必殺左右得很恐怖。特別是文官類的必殺,簡直就是惡魔的產物。 : 主要目的是為了接下來的設計 : 2.多出新兵種,因為一開始就滿等,所以最基礎的兵種可以直接出局,改成只有兩階就好 : 也是為了新兵種的產生,成立戰神,鬥神,神將,飛將,弓神,神算,鬼謀等職業 : 像是呂布有戰神,飛將兩階,攻擊防禦爆發士氣都是屬於ss級,在地形加成上多5成 : (地形設計是看過某種修改器可以暫存各兵種在各地形的強弱,可是一旦重開就沒了) : 像關羽,張飛,馬超,趙雲,有鬥神,神將兩階,攻擊SS防禦爆發士氣S,地形加成3成 : 像許褚,典韋有?聖,豪俠兩階,爆發士氣SS攻擊防禦S,地形加成2~3成 : 接下來就是某些比較有特色例如弓術著名的太使慈,黃忠就給他們弓神遊俠兩階, : 攻擊爆發SS士氣S防禦A,地形加成2~3成 : 然後將剩下的公認武力有90的分兩類一些遠一些近讓他們攻擊士氣S防禦爆發A, : 地形加成1~2成 : 然後把知名會帶兵的設計成高防高格檔的兵種,例如曹仁,高順等,然後在城池關隘等 : 防禦地形加成2成強化其防禦功能 : 然後諸葛亮有神算,XX兩階精神SS,地形的話我就比較不知道要不要改,不知道會不會影響 : 計略的強度,然後特有技能火神,攻擊高範圍廣 : 接下來就是所謂的8奇了有鬼謀,XX兩階精神一樣SS只不過就沒特有技能火神就是了 : 然後雜魚跟雜魚們就一樣以前那種強度或是微微調弱,來證明他們可有可無 : 這樣才有所謂的名將效果,不然如果用一般武器這些名將攻防也不過高一些,實在是有愧 : 他們名將之名 : 還有最後補充滿等的話也方便設計最後大家總能力,不要到最後大家都是滿攻擊只是靠 : 職業相剋來決定攻擊高低 這就是我提過對岸人每個星期都會出現一篇的文章,每個人都想要讓MOD兵種多到爆, 認為這樣會玩起來很爽。首先,兵種可以三階拆開,也可以用5.7新引擎增加新三階 兵種,但就是沒辦法只拆成各別兩階,這是系統的限制。而就算可以是這樣設計,其 實會出現很嚴重的平衡度問題,也就是除了大將以外的兵全是廢物,這樣反而對我方 有利。我方的角色幾乎都是大將,小兵一定威脅不到他們,殺人如斬草般。如果不調好 ,難度不是太過變態,就是會比拙作幼稚園程度的姜維傳還低。遊戲的平衡性非常難設 ,就算是名作都會做出能力很中二的變態職業,至於其他不平衡的遊戲更誇張,像是新 引擎劉備傳的簡雍射小兵只有4的流淚經驗,讓我永生難忘。到最後會發現,一堆人嫌個 半天的曹操傳原版,反而在平衡性調整上是最傑出的。附帶一提,大概這幾天有在軒轅文 化看到過有人想做超過57種職業的MOD....說真的,實在不知道怎麼樣可以避免產生一堆 中二職業。 : 3.強化精神類道具像各種扇子屬性真的要有那強度在,不要最後傷害大家都差不多,另外 : 4種玉也能改成加成傷害補血等功能,不要設計成是可用禁咒,禁咒那傷害實在有夠低 這些早就有人在做了,像是續三國就有把玉增加效果。只是當寶物效果增加之時,就會 變成左右戰場的道具。此舉反而有點本末倒置....當然,對岸非常熱中此道,甚至認為 這是MOD的根本..... : 4.各關卡難易度要存在,像很多MOD不是都很難就是都很簡單,像原版曹操傳,那種差點要了 : 他命的關卡跟其他關卡難易度沒差,實在是有夠無言,目前只玩過定點清除呂布傳,在下邳 : 那關才真的是難度,硬要靠SL大法才有機會過,且其他關卡相對都很簡單,也才符合人中呂布 : 之名 對岸偏向超級難,非要搞到每關都像SL遊戲才滿意。至於拙作則是偏向初心者,也被不少 人指出毫無遊戲性。這些確實值得探討...不過,難易度還是個人主觀的想法,往往一個 人認為簡單得要死的遊戲,別人卻覺得很難,這些也是很難取得共識的原因。 目前我是在做個有趣的實驗,等到姜維傳新版幻想線出了,有興趣的人可以往前重玩, 會有一點點意外的小驚喜。 : 5.多些幻想線,敘述各種可能性,像玩了定點清除呂布傳後,我玩其他款遊戲就比較不會想砍 : 呂布這個人了,因為更能體認歷史是由勝利的人編寫這句話,然後像我上述所提蜀國明顯很強 : ,所以說不要以蜀漢做主角,這樣更能體會到遇到這些人強度 幻想是要到什麼程度,其實也很值得思考。對岸人其實更愛幻想,弄堆穿越,不然就是 神話人物莫名其妙復活。而如果想要真正了解像是呂布這樣的人,玩turn84或是定點清除 也不會了解,因為裡面的呂布只是作者詮釋的產物而已。真正的呂布雖然沒有火鳳那般 有心機,不過知道要拉攏丹陽兵搞掉劉備的人,可也不是什麼純樸之人呀。 : 以上諸多話,是最近玩了幾款MOD的心得,由於根本不會改,也沒麼那強大,所以希望版上高手 : 參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.187.32

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r大就先推!
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12/17 16:16, , 2F
火鳳裡面每個都很會算計啊 XD
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12/17 16:20, , 3F
看到R大就先推
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12/17 16:23, , 4F
r大快做幻想線,再等下去要瘋了
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12/17 16:42, , 5F
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12/17 16:48, , 6F
推阿,看過一堆許願文 講難聽點就是自己幻想很好玩
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可是別人看起來會很蠢的東西
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12/17 16:55, , 8F
拙作...閣下幼稚園...(原來我連幼稚園都沒讀過)(哭跑)
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12/17 17:04, , 9F
r大太謙虛了,慢工出細活,期待你的幻想線 XD
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12/17 17:33, , 10F
說好的幻想線咧 (敲碗)
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12/17 17:57, , 11F
R大加油~期待中!
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12/17 18:04, , 12F
期待中....
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12/17 18:19, , 13F
R大加油 期待你的幻想線~~~~
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12/17 18:30, , 14F
R大加油 希望幻想線在農曆過年前能出現
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12/17 18:41, , 15F
R大!!!!!!!!!推
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12/17 18:46, , 16F
r大加油 希望今年的紅包有幻想線!!!
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12/17 18:55, , 17F
R大您是台灣現在少數中華文化遊戲的清流,請您加油^^
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12/17 18:55, , 18F
我們一定支持您到底^^
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12/17 19:05, , 19F
狂推R大~
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12/17 19:11, , 20F
近日總算把史實線破關,真的很期待幻想線的逆襲XD
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12/17 19:21, , 21F
推R大~幻想線期待中^^
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推R大~
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12/17 19:24, , 23F
R大...說好的幻想線呢Q_Q,加油啊!!
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12/17 19:42, , 24F
r大文必推!!!
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我覺得一味追求難度 追求到要研究走位 還要不停的SL
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真的是很蠢的事...我覺得84呂布那種難度就夠了吧...
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而且對岸很多都在追求難度 卻不考慮劇情上的貧乏
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我覺得這才叫做本末倒置哩...遊戲不看劇情 畫面又受
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限於曹操傳原版 那到底還有什麼可玩性了...
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12/17 20:39, , 30F
他們就喜歡SL吧
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他們得了不SL就會死的病
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我覺得姜維史實線的難度對我這種無腦又愛玩的來說剛好XD
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12/17 21:10, , 33F
不用特意開修改還是SL 劇情又豐富 加油!期待幻想線!
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12/17 21:33, , 34F
R大加油
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姜維傳真的太過簡單 並沒有要追求很難 只是太過無腦
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就是全部衝上去砍人 沒了
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變得有點像開外掛 讓遊戲變得不好玩
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大推姜維傳 對沒啥時間的我來說難度設定剛好
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姜維傳走的是劇情路線
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12/17 22:16, , 40F
推推
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推 取得平衡是件很不容易的事
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剛好趕上三國無雙六的熱潮
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12/17 23:26, , 43F
推r大姜維傳!!!
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12/18 00:13, , 44F
推姜維傳!!!
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12/18 03:50, , 45F
有神快拜!!
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12/18 09:59, , 46F
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12/18 10:42, , 47F
r大文必推!
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12/18 11:48, , 48F
推R大~姜維傳這樣剛剛好~嫌簡單就自己去對岸找補丁嘛~
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雖然這樣說有點不應該,但是我覺得原PO的想法太過一廂情願
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推原PO 姜維傳光劇情就打死全部的MOD了吧....
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玩過一次姜維傳 惡補諸葛亮死後30年的空白阿XD
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12/18 14:08, , 52F
推R大!!!
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12/18 15:32, , 53F
快拜(跪)
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12/18 15:39, , 54F
好期待幻想線XDDDDDD
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12/18 16:28, , 55F
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12/18 17:34, , 56F
姜維神,快拜!
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12/18 17:44, , 57F
平衡真的很難 姜維傳必推
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12/18 18:31, , 58F
講了那句話還會有人不重玩的嗎 XD
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至於姜維傳 某些關卡難度是剛好 某些則是太簡單
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可以把那些過於簡單的關卡調難一點
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姜維傳 我說真的 是我玩過所有MOD當中最好玩的
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我玩過揚家傳 呂布傳 定點清除呂布傳 三國蜀漢傳 東吳傳
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每款都是比難的 但是劇情有些卻是寫的不倫不類 像是蜀漢傳
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12/18 20:47, , 64F
角色有時說出的話 直接給我照抄三國演義 平常又用白話在說
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12/18 20:48, , 65F
難道是古時候要開會的時候自動轉換人格? 類似的太多了..
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12/18 20:50, , 66F
竊以為像姜維傳這種模組才是繼承曹操傳的道統
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12/18 21:43, , 67F
呂布傳和姜維傳 劇情神作
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12/18 23:28, , 68F
有神快拜!!!
12/18 23:28, 68F

12/18 23:37, , 69F
看到r大必推!!
12/18 23:37, 69F

12/19 20:29, , 70F
r大必推!
12/19 20:29, 70F

12/19 23:34, , 71F
推R大~~~
12/19 23:34, 71F

12/20 02:04, , 72F
難度上我覺得適當的研究走位還是好的
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12/20 02:06, , 73F
只是對岸只重難度的太多了 劇情又...嗯
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12/20 02:07, , 74F
寶物更是不用說 神兵一個比一個強
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12/20 02:08, , 75F
我曾經想做火鳳MOD 可是因為技術不足+等不到火鳳完結+火鳳
12/20 02:08, 75F

12/20 02:09, , 76F
太像RPG 所以還是停工 大部分mod都以三國為題材
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12/20 02:10, , 77F
但其實以曹操傳來改 還有很多題材也可以拿來做
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12/20 02:11, , 78F
甚至不用限制在中國 畢竟也有人做十字軍的兵種圖
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12/20 02:12, , 79F
最後 嗯 期待r大的幻想線!!!
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12/20 14:17, , 80F
其實我一直想做立花宗茂的MOD,不過素材不足,而且對岸也
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12/20 14:18, , 81F
沒人願意畫立花宗茂和家臣的形象,只能慢慢等了...
12/20 14:18, 81F

12/20 20:23, , 82F
對岸的難度哪有走位研究 都馬是小兵能力爆高還帶寶物
12/20 20:23, 82F

12/20 20:23, , 83F
這種難法一點樂趣都沒有
12/20 20:23, 83F

07/12 11:50, , 84F
推!
07/12 11:50, 84F
文章代碼(AID): #1D2nj6oz (Old-Games)
文章代碼(AID): #1D2nj6oz (Old-Games)