[心得] 俠客英雄傳XP
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者kyoyagami (Sympathy for the Devil)時間15年前 (2010/12/14 22:27)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
以前有買俠客英雄傳3的片子
最近由於研究生生活實在太苦悶,又把俠客3拿出來回味
隨著年紀增長,俠客3的戰鬥雖然一如印象中的爽快
但是看到主角群的對話宛如一群喜憨兒簡直讓人無法忍受......
於是就把腦袋動到俠客XP上,聽說這款在劇情對話上稍有改動
然後其他部分沒差太多,就從祖國那邊低調來玩看看
以下就是一些簡短的評論
戰鬥部分:
難度大幅提升,小兵血量普遍上升,EXP的獲得不再隨等級上升而下降
EXP分配在兩人的時候還堪稱公平,可是一到三人組隊或以上的時候
攻擊力低的角色幾乎無法分配到EXP,這點我覺得很爛。
也就是說,要練一些加入時等級較低的角色,必須讓主角或紫霜這種有武器加持
的IMBA角色不參加攻擊,才能練到想練的角色。
不過幸好幾個主要的組隊角色像卡爾跟柳蟬鳳都有全體攻擊,這兩個都不太難練
楊青跟紫霜會在劇情裡頭死亡,比較難練,加入時間又短的就是這上官風雲了
個人建議是放給他爛,反正也不需要他就能過關
劇情部分:
這點比起DOS版本的三代,好上不只10倍,主角群在DOS版的三代看起來很呆板
可是XP的劇情由於對話量大幅增加,像主角跟紫霜還有嬋鳳之間的情愛描述
就比較深刻。一些劇情角色的個性也比較鮮明,像楊青跟上官風雲的俠義感營造
就比DOS版好很多。也由於如此,在許多劇情像紫霜死亡,公孫得意逼婚等等
也讓玩家能比較身歷其境。DOS版遇上這些劇情我覺得跳過也沒差,因為DOS版本
的三代完全就著重在戰鬥的爽度上而已。
不過劇情也並非完全沒有缺點,像劇情中著重的「正邪乃一念之間」這個主要命題
在XP中仍然存在許多純粹的惡教惡人,這種矛盾我覺得在XP的劇情上仍然沒有處理
得很好,算是一個敗筆。
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