[閒聊] 新遊戲的相容性設計法則

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (kman2010)時間15年前 (2010/10/24 20:52), 編輯推噓0(006)
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如題, 當程式設計師想把遊戲在日後能移植在新系統上繼續執行時, 通常會採行的設計演算法、語言、版本等等相關問題,最近有無 較佳的解決方案,以win xp 與 win 7 的版本比較上,是否有更好的 處理方式? 為了方便日後遊戲軟體的移植、修改,windows系統或google系統 有特別的規範嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.38.68

10/24 20:57, , 1F
一般來說高階語言都支援多種os 所以只要使用常見的語言設計
10/24 20:57, 1F

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要轉平台並不難 如果是使用特殊的軟體設計的就得等該軟體
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出現支援新os的版本 才能轉平台了 不然就得找該os類似的軟體
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10/24 21:39, , 4F
對免洗ID不用太認真
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10/24 21:41, , 5F
《登入次數》6 次 《有效文章》3 篇 而且這邊是老遊戲
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10/24 21:41, , 6F
板,不是程設板
10/24 21:41, 6F
文章代碼(AID): #1Cn2mgAO (Old-Games)
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