Re: [分享] 金庸蒼龍逐日半即時版
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者daggoth (人生充滿著無奈)時間15年前 (2010/07/31 21:30)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《autumnheart (等一下)》之銘言:
: ※ 引述《younger3 ()》之銘言:
: : 暈 心得打超爽 卻忘了貼網址
: : http://www.txdx.net/redirect.php?tid=448295&goto=lastpost#lastpost
: : 之前在鐵血丹心找前傳資料時無意中發現
: 原文恕刪 只留原載點
: 由於好像也有人跟我一樣沒辦法註冊 載不到補丁
: 就另外上傳了一份 感謝原PO的分享
: http://www.badongo.com/file/23769323
: 我現在玩了一半左右 分享一些心得
: 優點方面 半即時的戰鬥系統真的比原本的刺激
: 看到敵人的時間棒被打退的感覺真的很爽 而且家中有木人樁可練功
: 也降低難度許多 初期比較辛苦練一下 很快就雨過天晴了
: 建議一開始能幹掉蟾蜍時就去收鐘靈 收完在快碰到四大惡人時存檔
: 輸了讀檔 會傳送到大地圖 先跳過這裡 以後再來報仇 閃電貂超好用的
: 另外 右上角的小地圖 也讓人少跑很多冤枉路
: 不過缺點(我認為的)也不少
: 1.我方練內功只有輔助之效 但敵方的內功卻仍保持大範圍攻擊的效果
這個問題是因為 我方內功不算武功 作者限制不能使用 以增加其他武功在遊戲的效用
但是敵方卻可以使用內功 導致敵人不管怎麼打都是整片 我方就只能用有限範圍的武功
實在是不公平
而且改半即時的作者還說 因為原蒼龍版中很敵人都只會內功 所以他不打算改掉這點 (暈)
再來就是內功跟特效 看半即時作者文章中指出 內功發動率敵人高非常多
而特效機率則是百分之百 也就是會雙手的敵人 怎麼打都是兩次 東方不敗...
也就是因為以上這兩點 讓我玩的很不爽
讓我覺得是被電腦玩 不是在玩電腦 所以玩到最終戰前就不玩了
: 2.進入戰鬥畫面時 角色的位置安排不當 有可能卡進死角動彈不得 或跑到地圖外
: 繞一大圈才回的來
: 而且移動的指令做不好 不管移多遠 都只能移一次就得攻擊
這點大陸論壇有人反映過 作者的回答是 還不至於打不到 所以他就不想改了 沒心
: 3.戰鬥畫面用血條方式呈現 不能比較精準的算出該吃藥的時機
: 4.刀法的攻擊範圍老是卍字型 一直要到極的等級才比較好應用一點
總之這個作品算是半成品 作者說是為了豬四的測試版
個人覺得算還不錯玩 雖然玩過蒼龍原版 但是這款玩起來覺得像在玩新遊戲
缺點就是因為是測試的 作者也不想多改什麼 所以玩玩就好囉
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