[問題] 凱薩大帝三 的建築物滿意度影響問題
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者dcaesar (喔耶)時間16年前 (2009/10/15 11:38)推噓1(1推 0噓 11→)留言12則, 2人參與討論串1/1
首先感謝acopika大大分享的攻略和網站
我想問一個問題,就是這個網站中
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/2974/
左邊的 Data ,開出頁面的第二個連結 Structures Other Than Housing
在講建築物的滿意度影響,我隨便貼個兩個好了
TYPE Size Initial D D Step D Step Size Max D Range (D=Desirability)
Market 2x2 -2 1 1 6
Temple 2x2 +4 2 -1 6
(Small)
先拿市場舉例好了,起始滿意度是"-2",之後每距離"一格",加"1"的滿意度
最遠的影響範圍是"距離六格"
用圖來畫的話應該是這樣 市 市 房 房 房 房 房 房
市 市 房 房 房 房 房 房
^^^^^^^^^^^^^^^^^
滿意度是: -2 -1 0 +1 +2 +3 之後就不影響了
我記得之前爬文看到的也是這樣
那我想問的,就是 "Desirability Step" 到底是什麼意思?
因為神廟(小)的 "D Step" 顯示是 "2",這代表.......?
"起始距離為2"? 還是"每兩格計算一次"?
如果是"起始距離為2",我的理解是這樣 廟 廟 房 房 房 房 房 房
廟 廟 房 房 房 房 房 房
^^^^^^^^^^^^^^^^^
滿意度是: +4 +3 +2 +1 0 之後一樣不影響
如果是"每兩格計算一次",我的理解是 廟 廟 房 房 房 房 房 房
廟 廟 房 房 房 房 房 房
^^^^^^^^^^^^^^^^^
滿意度是:+4 +3 +2 之後不影響
可是這樣會有一個問題,就是中間的三個房子 ^^ ^^ ^^
要怎麼算?
不知道是哪一種算法才是? 麻煩強者為我解惑了~~~~~~ 感謝
p.s 順便分享一個檔案 "房屋資訊" http://0rz.tw/nJdzc
(我有先掃過毒,不過為防萬一還是請再掃一遍)
基本上也是acopika大大分享網站 http://0rz.tw/r6qSs
中整理出來的東西,加以簡單的中文化...... ^^
娛樂點數的部分,照acopika大大說的就不單單是蓋某個建築物的問題
所以沒有在建築需求的部分寫上 戲院啦 圓形劇場 之類的
建築需求跟物品需求分開來,我想是因為物品不好控制的關係
比如說陶器,剛給它馬上升級,可是之後斷了又退化
如果說這時候先不要蓋澡堂,等到所有房屋都分配好陶器
而且市場的存貨也很多的話,這時候再蓋澡堂
之後升級就不會一直進化退化了
(還沒升級的房屋,分配給他陶器也還不會使用對吧?) <-----再度麻煩解惑
說到這個網站有一個問題
就是倒數第三個"Medium Palace"(中型宮殿)那邊
一般的攻略都是寫說需要四種神廟
這是從這個網站看起來只是娛樂點數需要多5而已......
還有最後的豪華宮殿寫說All of them!
需要五種神廟嗎? 還是三種即可,然後娛樂點數有到就OK?
啊我還有一個問題想問,就是關於娛樂點數的
重複有沒有用啊?
比如說需要25的話,我蓋兩個戲院(各+10),然後覆蓋率加權設法弄到5以上
或著說乾脆直接蓋三個戲院......這樣有用嗎?
(我想應該沒有 XD) 再度麻煩解惑了
我知道以上問題都可以自己測(第一個滿意度的不曉得怎麼測)
可是我目前還沒有打到那邊......>_<
所以麻煩了
--
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◆ From: 218.167.98.45
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