Re: [閒聊] RPG的戰鬥
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者ImATraffiCup (星星點燈)時間16年前 (2009/09/14 15:01)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 5人參與討論串13/13 (看更多)
有人說
不管是真實或虛構的故事
人之所以喜歡聽故事 看故事(ex. 漫畫 電影)
是因為故事提供了替代性的經驗
從這個觀點來看
遊戲是讓替代性經驗更真實的呈現方式
玩家直接代入遊戲中的主人翁 體驗他的生命
也許仙劍那種和歐美那種的差異也在這裡
仙劍式遊戲名為角色扮演
玩家雖然扮演遊戲中的主人翁
但其實還是站在旁觀者的角度感受主角群的悲歡離合愛恨情仇
許多歐美角色扮演遊戲則是建構一個奇幻的世界之餘
更讓玩家創造屬於自己的人物
依照自己的性格和想法去體驗不同的人生
就像許多人在聽故事的時候
常會有「如果換做是我 我會如何如何....」的想法
歐美角色扮演常有較高的自由度
並且依照玩家不同的抉擇有多種路線的劇情
正是在一度程度上提供這種「如果是我」的替代性經驗
越有浪漫色彩能夠融入遊戲的人
越能享受這種「角色扮演」的樂趣
譬如我曾經很迷的柏德之門2
我玩的就沒有我一個朋友來的投入
譬如他讓一個叫做阿諾門的角色加入隊伍不久就把對方趕走了
後來還乾脆把對方給殺了
因為那個叫阿諾門的「勾引」遊戲中他喜歡的女角.......
說到柏德之門2
就不能不提提他的連線功能
這種主線劇情精彩支線劇情豐富的遊戲可以多人連線
在當年實在是讓人廢寢忘食
也讓人看盡人情冷暖和人心險惡XD
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 歐美和日本有一個很大的不同, 不論小說還是 RPG 都是.
: 歐美很傾向於表現「世界觀」, 而日本很傾向表現「人物」, 因
: 為中華本身就是和日本同個文化圈, 結果口味也差不多. 除卻了
: 畫風和語言障礙不談的話, 這是這種歐美 RPG 就算中文化, 玩
: 的人也不夠日本式的多的原因.
: 最明顯的是給你創造角色的遊戲, 例如魔眼殺機, 那些擺明角色
: 是不會有角色劇情這回事的. 歐洲的 RPG 例如伊斯漢傳奇還有
: 「黨內民主」這種設計, Magic Candle 看起來像是 RPG 不過基
: 本上是個經營黑社會的遊戲.
: 而日本和臺灣的都是以「人物劇情」為主, 玩得最爛的玩法就是
: 殺掉女主角, 自從仙劍奇俠傳之後, 殺女主角就變成了民族傳統
: , 不殺掉也要重傷. 所以你的行為也沒甚麼選擇, 畢竟你所做的
: 事情不可以偏離主線安排給你的劇情, 所謂多線就像天之痕一樣
: , 女主角有複數件, 看不爽誰就殺誰.
: 西洋 RPG 也不是沒有劇情, 但劇情是圍繞著世界觀的, 很少去
: 追究人物的內心感情. 例如巫術六就是講「創世神筆」, 而這反
: 映的是人類欲望, 哲學上的問題, 「主角沒有性格存在或者平板
: 」是歐美遊戲常見的情況.
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交通咖啡杯
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