討論串[閒聊] RPG的戰鬥
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有人說. 不管是真實或虛構的故事. 人之所以喜歡聽故事 看故事(ex. 漫畫 電影). 是因為故事提供了替代性的經驗. 從這個觀點來看. 遊戲是讓替代性經驗更真實的呈現方式. 玩家直接代入遊戲中的主人翁 體驗他的生命. 也許仙劍那種和歐美那種的差異也在這裡. 仙劍式遊戲名為角色扮演. 玩家雖然扮演遊
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其實論攻擊武功, 有了亢龍有悔就已經夠了.. 其他的武功全都是多餘的.. 這遊戲設計了這麼多武功, 竟然有點浪費, 例如大力金剛指, 只. 在上山殺殺嘍囉時有用, 打首腦還是用亢龍有悔. 畢竟亢龍有悔. 具有現代步槍射後不理的好處, 但大力金剛指卻有很長的硬直時. 間, 你真的去用的話, 你大概會被
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説到俠影記,. 這個遊戲中攻擊力最高的兩個招式---亢龍有悔及龍戰於野,. 其傷害判定範圍都很奇怪,概圖如下:. ("寒"為主角傅劍寒所在的位子). *亢龍有悔:. 寒)))). 其中黃色的部份是確實有傷害判定的部份,. 也就是說想用這招要嘛就貼身跟人打,. 要嘛就得引誘敵人到剛好可以被第四波打到的
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這是一個訓練遊擊戰的軍教遊戲.. 這遊戲好就好在, 大部份魔王都真的有魔王的攻擊力, 就是一. 招將你打死, 大部份靈丹妙藥都是沒用的, 反正你沒機會受傷. , 被裡面的武功打中, 就像現實被火箭筒打到差不多.. 俠影記最神奇的地方是所有武功都像 USB 一樣可以任插的, 俠. 影步可以拿來當攻擊武
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