討論串[閒聊] RPG的戰鬥
共 13 篇文章

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者cylo96 (飄雨的黃昏)時間16年前 (2009/09/04 19:15), 編輯資訊
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國產的只能推俠影記了 XD. 主角啥都鳥蛋, 就是輕功最強, 逃跑專精. 背對敵人的時間比面對敵人的時間長. 殺王招式千奇百怪. 最常用的不外乎:. 1. 逃跑. 引王掉進陷阱, 給機關打死. 2. 逃跑. 逃到適合戰鬥的地形 (也就是既有掩體又有腹地可供逃跑的地形), 打帶跑. 印象中沒有神兵寶甲
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者neroute (Neroute)時間16年前 (2009/09/03 23:45), 編輯資訊
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來偷偷一下推俠客遊系列. 外傳系列玩物理職角色98%的時間都在用普攻 (剩下2%在唱治療魔法). 只要手上有把武器 管他是神還是四大惡魔都可以用普攻敲死:D. 當然物理只有普攻的話 玩家肯定是會覺得不夠的. 就拿最新的 俠客遊-第三之書 舉例. 第三之書中繼承了本傳2代的必殺技系統 只是這系統既麻煩
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/09/03 17:48), 編輯資訊
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歐美和日本有一個很大的不同, 不論小說還是 RPG 都是.. 歐美很傾向於表現「世界觀」, 而日本很傾向表現「人物」, 因. 為中華本身就是和日本同個文化圈, 結果口味也差不多. 除卻了. 畫風和語言障礙不談的話, 這是這種歐美 RPG 就算中文化, 玩. 的人也不夠日本式的多的原因.. 最明顯的是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者trollwitch (天衣有縫)時間16年前 (2009/09/03 15:21), 編輯資訊
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會有這種情形多多少少跟遊戲類型有關吧. 如果你平常接觸的都是台灣、日本那種〝觸發式戰鬥〞的RPG. 說實在我覺得戰鬥系統是大同小異. 升級升到一定程度可以學會新招所以拚命戰鬥. 或是可以得到精元點來加強招式威力. 偏偏一個招式有分好幾層. 於是就這樣進入無限戰鬥的迴圈. 玩起來當然會累了. 有些遊戲
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者folin (此帳號暫無暱稱)時間16年前 (2009/09/03 02:12), 編輯資訊
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這讓我想到. 一般我們玩武俠遊戲. 玩到後面很多都是同樣的大招一直放就好. 不知道有沒有遊戲戰鬥的時候是. 要放B招式之前,一定要先放A招式. 放C招式也要先放B招式. 放B招式後~可以選擇C或D招式來打. 就像我們看武俠片. 那有招招都是大招. 一開始決定放那招都會影響到後面幾回的攻勢. 不知道有