Re: [閒聊] RPG的戰鬥
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者trollwitch (天衣有縫)時間16年前 (2009/09/03 15:21)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/13 (看更多)
會有這種情形多多少少跟遊戲類型有關吧
如果你平常接觸的都是台灣、日本那種〝觸發式戰鬥〞的RPG
說實在我覺得戰鬥系統是大同小異
升級升到一定程度可以學會新招所以拚命戰鬥
或是可以得到精元點來加強招式威力
偏偏一個招式有分好幾層
於是就這樣進入無限戰鬥的迴圈
玩起來當然會累了
有些遊戲可能還會增加你說的連擊或是組合技等系統
增加遊戲趣味性
但大體上應該還是差不了多少的
說得有點離題了
如果你想試試主角用普攻就可以打大魔王
漫多歐美遊戲都可以啊
以我之前玩的魔法門6來說 (古老遊戲但還是很好玩)
最後的大魔王用弓或是近戰武器都可以解決
因為這遊戲主要讓你在享受劇情、任務以及探索地下城的快感
而地下城也真的很多,更是需要常常解謎
而當你地圖全部走透透時候,等級差不多也上來了
我最後破關時人物都有80級
不過絲毫沒有練功的感覺
只是在亂逛的時候看到怪物順手就解決了
而且這遊戲也沒有怪可以練,因為重生非常地久
如果想嘗試不一樣的RPG
歐美類型是個好選擇
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