Re: [閒聊] RPG的戰鬥

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (天衣有縫)時間16年前 (2009/09/03 15:21), 編輯推噓0(000)
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會有這種情形多多少少跟遊戲類型有關吧 如果你平常接觸的都是台灣、日本那種〝觸發式戰鬥〞的RPG 說實在我覺得戰鬥系統是大同小異 升級升到一定程度可以學會新招所以拚命戰鬥 或是可以得到精元點來加強招式威力 偏偏一個招式有分好幾層 於是就這樣進入無限戰鬥的迴圈 玩起來當然會累了 有些遊戲可能還會增加你說的連擊或是組合技等系統 增加遊戲趣味性 但大體上應該還是差不了多少的 說得有點離題了 如果你想試試主角用普攻就可以打大魔王 漫多歐美遊戲都可以啊 以我之前玩的魔法門6來說 (古老遊戲但還是很好玩) 最後的大魔王用弓或是近戰武器都可以解決 因為這遊戲主要讓你在享受劇情、任務以及探索地下城的快感 而地下城也真的很多,更是需要常常解謎 而當你地圖全部走透透時候,等級差不多也上來了 我最後破關時人物都有80級 不過絲毫沒有練功的感覺 只是在亂逛的時候看到怪物順手就解決了 而且這遊戲也沒有怪可以練,因為重生非常地久 如果想嘗試不一樣的RPG 歐美類型是個好選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.140.134
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