Re: [閒聊] RPG的戰鬥
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間16年前 (2009/09/03 00:40)推噓3(3推 0噓 6→)留言9則, 7人參與討論串2/13 (看更多)
※ 引述《herson8852 (鴨子)》之銘言:
: 畢竟我開始觸碰這塊領域台灣已經是這類遊戲的天下
: 要玩一場靠普攻也能打贏魔王或是用招打也很刺激的遊戲好像不多
: 想想還是期待呆阿伯那種類型的好了
: 武俠類的角色扮演目前我已經想不出甚麼有突破的
其實根本就沒有「武俠類角色扮演遊戲」.
而只有「類武俠題材角色扮演遊戲」.
因為所謂武俠遊戲, 往往只是拿外國遊戲, 主要是日本的系統, 把
魔法換成武功, 其他的差不多都是照辦煮碗的. 不考慮這個系統跟
武俠這個題材適不適合.
舉個例子好了, 大部份武俠角色扮演遊戲, 都是不斷在旅程中換裝
備的, 例如從「木劍 -> 鐵劍 -> 精鋼劍 -> 倚天劍」這種玩法,
但是看武俠小說, 不可能有這種情況, 因為武俠著重的是武功多於
武器.
其實武器也是小問題, 防具的設計才是大問題, 本來歐式 RPG 裡
玩的主角是騎士, 穿件胸甲去冒險很正常. 但武俠是甚麼? 所謂武
俠是輕步兵, 很少武俠會穿著「四十斤鋼甲」到處走, 而且這麼重
的裝備也會妨礙靈活的動作, 偏偏這些武俠角色扮演遊戲都是一堆
重甲戰士.
騎士拿把寶劍, 重甲, 頭盔, 盾去作戰是很正常.
武俠拿大劍, 重甲, 頭盔, 盾去作戰, 卻是病態失常.
另外, 在西方冒險小說當中, 打架是一劍一劍的砍下去, 血肉相博
的角鬥. 對怪獸時會這樣苦戰受傷是很正常的事情.
但武俠講求的是過招, 也就是並不是互相你打我一擊, 我回你一拳
, 像拳擊手一樣打到有人捱不住, 鼻青臉腫為止, 而是大家大部份
時候回避對方的攻擊, 勝負取決於一擊. 但武俠 RPG 還是用那種
拳拳到肉, 不太有回避機會的拳擊式戰鬥居多. 那又是一些看不到
哪裡武俠的東西.
至於劇情? 老實說是以「殺殺殺」居多. 妖魔道是其中的表表者,
整個劇情就是殺, 武俠就是恐怖份子.
另外似乎沒有武俠 RPG 有引入過「點穴」這概念, 反而超級機械人
大戰的戰鬥還比較像武俠, 至少有「見切」, 「氣力」, 「精神指
令」這些設定, 真實系也是以回避率和命中率見長等.
: 遊戲公司大概也不想再開發了 網路遊戲這麼好賺 何必負擔盜版的風險
: 還是玩玩歐美的APRG好了@@
: 無聊的抱怨文XD
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/03 00:43)
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