Re: [閒聊] RPG的戰鬥

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無想流流星拳)時間16年前 (2009/09/03 00:40), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《herson8852 (鴨子)》之銘言: : 畢竟我開始觸碰這塊領域台灣已經是這類遊戲的天下 : 要玩一場靠普攻也能打贏魔王或是用招打也很刺激的遊戲好像不多 : 想想還是期待呆阿伯那種類型的好了 : 武俠類的角色扮演目前我已經想不出甚麼有突破的 其實根本就沒有「武俠類角色扮演遊戲」. 而只有「類武俠題材角色扮演遊戲」. 因為所謂武俠遊戲, 往往只是拿外國遊戲, 主要是日本的系統, 把 魔法換成武功, 其他的差不多都是照辦煮碗的. 不考慮這個系統跟 武俠這個題材適不適合. 舉個例子好了, 大部份武俠角色扮演遊戲, 都是不斷在旅程中換裝 備的, 例如從「木劍 -> 鐵劍 -> 精鋼劍 -> 倚天劍」這種玩法, 但是看武俠小說, 不可能有這種情況, 因為武俠著重的是武功多於 武器. 其實武器也是小問題, 防具的設計才是大問題, 本來歐式 RPG 裡 玩的主角是騎士, 穿件胸甲去冒險很正常. 但武俠是甚麼? 所謂武 俠是輕步兵, 很少武俠會穿著「四十斤鋼甲」到處走, 而且這麼重 的裝備也會妨礙靈活的動作, 偏偏這些武俠角色扮演遊戲都是一堆 重甲戰士. 騎士拿把寶劍, 重甲, 頭盔, 盾去作戰是很正常. 武俠拿大劍, 重甲, 頭盔, 盾去作戰, 卻是病態失常. 另外, 在西方冒險小說當中, 打架是一劍一劍的砍下去, 血肉相博 的角鬥. 對怪獸時會這樣苦戰受傷是很正常的事情. 但武俠講求的是過招, 也就是並不是互相你打我一擊, 我回你一拳 , 像拳擊手一樣打到有人捱不住, 鼻青臉腫為止, 而是大家大部份 時候回避對方的攻擊, 勝負取決於一擊. 但武俠 RPG 還是用那種 拳拳到肉, 不太有回避機會的拳擊式戰鬥居多. 那又是一些看不到 哪裡武俠的東西. 至於劇情? 老實說是以「殺殺殺」居多. 妖魔道是其中的表表者, 整個劇情就是殺, 武俠就是恐怖份子. 另外似乎沒有武俠 RPG 有引入過「點穴」這概念, 反而超級機械人 大戰的戰鬥還比較像武俠, 至少有「見切」, 「氣力」, 「精神指 令」這些設定, 真實系也是以回避率和命中率見長等. : 遊戲公司大概也不想再開發了 網路遊戲這麼好賺 何必負擔盜版的風險 : 還是玩玩歐美的APRG好了@@ : 無聊的抱怨文XD -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (09/03 00:43)

09/03 00:48, , 1F
還是期待呆阿伯3好了XD
09/03 00:48, 1F

09/03 01:11, , 2F
之前也有人提過了 大推這觀念
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09/03 01:13, , 3F
我覺得新流星蝴蝶劍做得還不錯 至少個人當初很迷 XD
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09/03 01:14, , 4F
飛簷走壁 + 猜招互打 很有對戰的感覺
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之前有人提過其實就是這篇的原po XD
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09/03 16:21, , 6F
推妖魔道到處殺 XD
09/03 16:21, 6F

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推 "騎士拿寶劍: 正常. 武俠拿大劍: 病態失常."
09/05 14:15, 7F

09/06 23:52, , 8F
天地劫這邊就做的不錯,至少不會讓人覺得主角穿不適合的
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09/06 23:52, , 9F
裝備。
09/06 23:52, 9F
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