Re: [閒聊] 最近在重玩皇一
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者bergamont (希德嘉)時間19年前 (2006/06/04 21:45)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/7 (看更多)
很高興看到皇一的同好
趕快來握手
我以前是打日文版
後來發現有英文版就趕快改投英文版懷抱....
劇情規則一樣
但是解答了許多我的陳年疑惑......
我自己的作法是
養一些暗黑隊吧
我所謂的暗黑隊
最快在第十關左右可以養出來
只要運氣夠好有撿到關鍵的東西
我的暗黑隊都是「飛龍+公主+立奇+主教」
公主跟立奇我覺得是皇一裡面最厲害的職業
公主當領隊
該隊每一角色的攻擊次數都會加一
所以上面那一隊總共就有:
公主兩次星星雨全體神聖攻擊
立奇四次全體魔法攻擊(包括雷、酸、魔、火、冰)
主教三次全體補血
飛龍前排三次單體攻擊
百分之九十九的敵方隊伍都是直接全滅的....
得此四種角色一路保平安 @_@
(現在打到第十七關,天宮香格里拉,我已經有此種暗黑隊共計三隊了)
CHA跟ALI的控制實在是大學問
不過
殺人專用暗黑隊除外的隊伍
平均升級其實不是很困難
有一個升得又快又好的方式
是把超級肉腳插在超級強隊中
即使這個超級肉腳沒有親手殺死敵人
還是可以快速在見習中獲得成長
對於一些需要培養高CHA跟高ALI的職業
例如主教、六翼天使或聖騎士
用這種方式比較安全快速
只是補藥得多買一點
還有一些獲得上級職的技巧....
女聖騎士的最上級
可用雷火全體攻擊的叫做芙雷亞(我打英文版的叫做Muse)
基本上完全不必自己培養
當千辛萬苦終於養出第一個LV18的主教後
請用這個主教去城市裡招募牧師
會招到LV16的牧師
然後把這些牧師降級成亞馬遜女戰士
重新升級後就是超好用的芙雷亞
芙雷亞的好處是攻擊力高、智力上升快
跟老鷹搭配是一絕
主教還可以招募上級天使史龍茲
但是要養成六翼天使是非常不容易的
如果有皇子特里斯坦加入
特里斯坦可以直接在城市招募到巫師的上一級(華泰攻略上的「哥迪克」)
因此也不用養
招來也不怕參數越打越低
只要有道具又可以轉職成屍術士或立奇
天空三騎士分別可以召喚特殊屬性的龍
他們跟將軍(特里斯坦、德伯尼爾)一樣都是超強悍的
唯一缺點是太貴了,出場費6000起跳(將軍們的身價接近6000)
派出一次好傷荷包
我個人愛好玩神聖系人物
所以比較不喜歡培養狂戰士或是忍者這種職業
By the way,
每次戰鬥後ALI改變的計算公式:
Enemy's Level - Character's Level + Class Bonus + ALI Bonus = ALI change
Class bonus跟敵人職業有關(神聖性)
ALI bonus跟角色現在的ALI有關(也就是高者更高,低者更低)
所以打不死系這麼好用就是因為他的Class bonus是直接加3
以上資料出處:
http://db.gamefaqs.com/console/snes/file/ogre_battle_a.txt
※ 引述《Tritone (肖維)》之銘言:
: 這陣子比較沒時間玩GAME
: 自從上次PO文後也只進展了兩關
: 不過倒是有一些新的小心得
: 我想一般玩OB的玩家(至少一開始玩的時候)都會希望朝完美結局努力,
: 也就是高支持度、正派角色全加入、使徒之證以及神器收集完全,
: 因此會花費許多精神在控制戰力的ALI以及CHA。
: 而一個通常的辦法是分散沙迪所獲得的經驗值在不同的隊伍上,
: 一但一個隊伍的等級升到與敵人同樣的時候,
: 就讓該隊伍脫離前線,免得殺到比自己等級低的敵人,會讓CHA下降。
: 這樣的做法對於提升與維持高CHA的確相當有效,
: 但同時也會造成一些麻煩:
: 最明顯的是,在地圖的攻略末期,要對敵方大本營進行攻堅時,
: 因為敵方的補充兵傾巢而出,接觸戰連續不斷,
: 有時很難保證本該功成身退的隊伍不會繼續遭遇敵人。
: 同樣的情況或許更常發生在追擊攔截那些偷襲我方據點的飛行部隊的時候。
: 我軍的游擊部隊如過太堅強,容易殺敵過多,如果太薄弱,又很難達到截擊的效果...
: 總之,如果堅持讓"每一支"隊伍都朝向高CHA的好人部隊發展,
: 就要有在實戰時大傷腦筋的準備。
: 此外,專挑等級比自己高的敵人戰鬥,並不能保證ALI的提升。
: 要提升ALI,還是得靠消滅那些明顯屬於邪惡職業、種族的敵人。
: 所以如果軍團裡有教士到了10級,卻因為ALI不夠而升不上牧師,
: 那就不管她的等級是不是比敵人高,把她放到前線伺機消滅不死系的部隊吧!
: 如此一來,通常只要一場殲滅不死系的戰鬥結束,教士的ALI少說也會提升10點以上。
: 問題是:至少在大部分初盤的地圖裡,敵方包含不死系角色的部隊相對來說還是少見的。
: 因此要剛好讓需要進補ALI的部隊逮到不死系敵人,除了精心部署以外,
: 老實說是需要一點運氣的。
: 另外要進入遊戲中盤時,通常也是到了我方人員第二次轉職的階段。
: 換言之,是到了面對更嚴苛的轉職條件的時候。
: 因此像是朝黑騎士發展的狂戰士,必須開始為他準備高CHA以及低ALI的轉職條件。
: 這該怎麼辦呢?另外像是法師要轉職為妖術師時,如果CHA太高也是轉不了了。
: 除了朝兩個極端發展的職業以外,要控制那種中性的職業的CHA與ALI也是同樣麻煩。
: 老實說,對於該如何準確處理這種遊戲裡讓玩家傷腦筋的轉職條件,
: 我還沒有想出什麼很好的辦法。而事實上,
: 我認為不可能有一種可以讓人隨心所欲培養出任何職業的完美技巧。
: 畢竟上述兩個決定轉職的數值的改變,或多或少是取決於運氣,
: 也就是無法完全預期的實戰情形。
: (以黑騎士的條件為例,必須是較低等級的狂戰士,碰巧殺了不少高ALI的敵人才能達到)
: 在網路上看到的對OB的批評當中,其中之一就是認為遊戲設計的轉職條件太過嚴苛,
: 讓人無法玩得盡興。但是,反過來想,這或許是一個更值得人們欣賞的遊戲特色。
: 畢竟,這種讓玩家無法完全掌控的遊戲,除了延伸了遊戲的可玩性,
: 大量偶然因素的影響,也更真實地反映了戰爭的真實面貌。
: (讓我想到,這也是托爾斯泰在"戰爭與和平"中所傳達的一個重要訊息)
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