Re: [心得] 皇騎一的電腦
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者xAlucard (擦地騎士)時間21年前 (2003/05/18 02:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《poety (眺望巴別塔)》之銘言:
: 不過,對於皇一還是有一些不滿的地方~
: 1.電腦部隊好似無上限.玩家想勝多只能強行壓制,而非敵殲滅.
除了最後一關外,每關的部隊數都是有上限的,而且是各種隊伍組合都有其各自的上限
但是,如果敵部隊沒被徹底殲滅,被他退回據點後,那他即可補充兵力再上,
這樣還是算成同一部隊
: 2.隱藏的"事件.道具.城市"過於嚴苛,沒攻略很難玩得很滿意.
要達到最佳結局非常嚴苛,主角ali值,渾沌計量表,同伴加入以及劇情選項缺一不可
不過結局變化倒是蠻多的
另外隱藏事件中我覺得最嚴苛的是蒂普那加入的那個......-_-
: 3.當愈逼近敵本陣,電腦部隊重生時間似乎越短!?
是的,這在真實世界中也是如此,原因是因為敵方的補給線縮短了
: 4.我個人覺得渾沌計量表的設計很無聊~逼迫玩家要當仁義之師.
也可以不管啊,不過拿的錢會變少就是,而且也會影響事件
但是好的壞的都有,總之只是一種選擇
: 5.解放城市的某些設計(需要神聖部隊.有些城市又不得不解放)給予玩家負擔.
以前我為了保持主角的高ali,利用主角+天使組成解放專用部隊XD
由於主角的類型夠輕(魔法師型),天使載得動(成為飛空部隊),所以移動非常之快啊
缺點就是不小心碰到敵方暗算會很麻煩,這時候只好塔羅牌連發
: 當然啦~就一款年代久遠的Game而言,表現當然算是很優秀的....尤其是相
: 較於其日後續作的外傳等等.
N64也是用相同系統的,而且更趨複雜
不過評價嘛.....見人見智
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Es Muss Sein............就該如此
來自 Materialist
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