討論串[心得] 皇騎一的電腦
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者poety (眺望巴別塔)時間21年前 (2003/05/02 15:31), 編輯資訊
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玩了之後總算知道為何皇一在不少皇騎迷中被視為典作~. 就一個先玩皇二再玩皇一的人而言,皇一的戰鬥系統真的讓人驚訝!皇二. 的戰鬥有點像戰棋式,一邊算WT,一邊移動人偶來吃棋.而皇一採用的卻是半. 即時制(如果視皇二為半回合制的話~),如果不是已經玩了一段時間,或是善. 用"暫停"功能,難逃手忙腳亂.
(還有739個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Hygiene (寡言尼菲)時間21年前 (2003/05/08 19:43), 編輯資訊
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很有組織的評語..!!. ..你會設計遊戲嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 140.124.133.13.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者xAlucard (擦地騎士)時間21年前 (2003/05/18 02:31), 編輯資訊
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除了最後一關外,每關的部隊數都是有上限的,而且是各種隊伍組合都有其各自的上限. 但是,如果敵部隊沒被徹底殲滅,被他退回據點後,那他即可補充兵力再上,. 這樣還是算成同一部隊. 要達到最佳結局非常嚴苛,主角ali值,渾沌計量表,同伴加入以及劇情選項缺一不可. 不過結局變化倒是蠻多的. 另外隱藏事件中我
(還有248個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tonygoo (Renans)時間21年前 (2003/05/18 11:45), 編輯資訊
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那有沒有完整的攻略~隱藏事件及道具表??. 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw). ◆ From: 140.112.214.129.
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