Re: [閒聊] 城堡搶翻天
※ 引述《slavis (囧)》之銘言:
: 玩三天之後的心得 : 被玩家城堡各種整
: 現在弓手10級、城堡8級、最高王冠數好像6x吧,被我打玩家地城輸到剩30
: 一開始被青蛙王搞,裝備起來後輕鬆碾
: 然後又被Dr skull小王搞...骷髏超痛
: 再來又被紅龍搞,還有衝鋒獨眼巨人、大盾+小盾+兩隻Dr Skull+雜魚,清不完組合
: 玩弓手玩的很無力...肉搏能力太低,
: 然後很多玩家的地城又作的很窄,配上吐火陷阱,dps不夠血量真的是用噴的
: 特別是遇到dr skull...
: 感覺就只能不斷重複刷npc城堡來獲取資源,裝備夠好才能打玩家
: 現在到了10-14級區域,連0王冠的玩家城堡都破不贏XD
恩,當初我也是一直打 10-14 的 npc 城堡累積資源,逐漸換上商店賣的增加 DPS 裝備
從最便宜的開始換,像是 lv9 的戒指
當初 DPS 超過 170 之後,就能開始逛 13 級以下的玩家城堡
DPS 不夠是沒什麼機會搶到資源的,15-19 的玩家城堡,DPS 最好有 289 以上
13-19 這階段的玩家城堡開始能搶到大量資源,所以務必要把 15 級增加 DPS 的商店裝
都補上再去搶比較好,從城堡的經驗值、防禦分數、平均過關時間、死亡人數可以判斷
出是不是簡單的城堡(有特例)
經驗值越高,代表要殺的怪的數量越高,所以同樣的資源,寧願搶總經驗值低的城堡
防禦分數越高,跟上面一樣意思
平均過關時間越接近過關時限,代表使用了羊腸小徑或隔房連怪的機率越高,這種的
要有辦法一次全拉在打才有機會在時限內過關,或是 DPS 超高也有機會過關
若平均過關時間越短,有兩種可能,一是很簡單,二是很多殺人配置,第一次挑戰的
一中招就死了,要搭配死亡人數一起判斷
死亡人數破百的通常代表有許多殺人配置,像是視野外的瞄頭弓箭手、卡怪引來的三隻
精英盾、撞暈牛頭人+拉人蛙+瞄頭弓箭手、連環跳陷阱導致引來大批怪圍毆等等
死亡人數破萬的似乎是洗出來的...
目前看過的城堡防禦中,防禦分數(也就是怪物放的數量)是最能有效阻止被搶的
所以優先升級召喚門跟房間數,之後才是慢慢提升研究室
像是 17 級城堡有高達 275 的防禦分數,同級的玩家要在時限內過關的難度挺高的
不過防禦都是能防同級的就很好了,被高等級的靠 DPS 及等級碾壓是很難避免的
我遇過最誇張的是魔法師來碾壓,19 級城堡居然 4 分鐘多一點點就過關了
怪都撐不過一次攻擊...
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推
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