Re: [討論] 有劇情、要練功的OLG有哪些變化?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (蜜蜜)時間12年前 (2013/01/13 11:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : 這標題好難下! : 我玩的線上遊戲撇除掉運動類型的化,應該就屬於MMORPG,= 大型 : 多人線上(角色扮演)遊戲了。 : 這些遊戲就是選擇角色練功、再來選擇職業與技能、就開始解任務 : 然後多了製作等生活技能,接下來就是刷副本、刷王掉下來的物品 : ,再來就是公會戰之類的。 : MMORPG當中有沒有比較特殊的呢? : 好像目前線上遊戲中,雖然有些有豐富的劇情,但依然是轉職、任 : 務、副本、製作、公會戰、PK、刷裝,這樣造成不同的遊戲彼此間 : 的差異只有在於故事的不同而已。通常會對不同的故事產生興趣, : 但到了興趣的頂點時,就會開始發現遊戲都是簡單的動作一直重複 : XD,不知道這就是MMORPG氾濫的後果?還是MMORPG本身就是這樣而已 : ,反倒是TV/PC GAME也有一樣在練功的遊戲,玩起來卻有不同FEEL? : 拍謝,好像有點胡言亂語,但不知道有沒有人了解我想表達的意思啊XD 有劇情要練功 =\ MMORPG MMORPG只是眾多RPG遊戲中的一種而已 天翼之鍊就是把劇情獨立出來,以各角色來敘述,因此角色=職業 如果是只分成有劇情要練功的RPG 神仙道,龍將類型的,直接把副本獨立出來,單人闖關 奇樂ONLINE(人狼村),不是我的菜,所以沒研究能不能練功 --- 所有的遊戲,到達頂點之後都是簡單的動作一直重複而已 話說我很討厭練功的遊戲,但是我不討厭升等.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.159.136.228
文章代碼(AID): #1GyYR0fu (ONLINE)
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