Re: [討論] 有劇情、要練功的OLG有哪些變化?
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: 這標題好難下!
: 我玩的線上遊戲撇除掉運動類型的化,應該就屬於MMORPG,= 大型
: 多人線上(角色扮演)遊戲了。
: 這些遊戲就是選擇角色練功、再來選擇職業與技能、就開始解任務
: 然後多了製作等生活技能,接下來就是刷副本、刷王掉下來的物品
: ,再來就是公會戰之類的。
: MMORPG當中有沒有比較特殊的呢?
: 好像目前線上遊戲中,雖然有些有豐富的劇情,但依然是轉職、任
: 務、副本、製作、公會戰、PK、刷裝,這樣造成不同的遊戲彼此間
: 的差異只有在於故事的不同而已。通常會對不同的故事產生興趣,
: 但到了興趣的頂點時,就會開始發現遊戲都是簡單的動作一直重複
: XD,不知道這就是MMORPG氾濫的後果?還是MMORPG本身就是這樣而已
: ,反倒是TV/PC GAME也有一樣在練功的遊戲,玩起來卻有不同FEEL?
: 拍謝,好像有點胡言亂語,但不知道有沒有人了解我想表達的意思啊XD
有劇情要練功 =\ MMORPG
MMORPG只是眾多RPG遊戲中的一種而已
天翼之鍊就是把劇情獨立出來,以各角色來敘述,因此角色=職業
如果是只分成有劇情要練功的RPG
神仙道,龍將類型的,直接把副本獨立出來,單人闖關
奇樂ONLINE(人狼村),不是我的菜,所以沒研究能不能練功
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所有的遊戲,到達頂點之後都是簡單的動作一直重複而已
話說我很討厭練功的遊戲,但是我不討厭升等..
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