[討論] 有劇情、要練功的OLG有哪些變化?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 ( 歡迎參觀名片檔)時間12年前 (2013/01/12 23:03), 編輯推噓14(14060)
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這標題好難下! 我玩的線上遊戲撇除掉運動類型的化,應該就屬於MMORPG,= 大型 多人線上(角色扮演)遊戲了。 這些遊戲就是選擇角色練功、再來選擇職業與技能、就開始解任務 然後多了製作等生活技能,接下來就是刷副本、刷王掉下來的物品 ,再來就是公會戰之類的。 MMORPG當中有沒有比較特殊的呢? 好像目前線上遊戲中,雖然有些有豐富的劇情,但依然是轉職、任 務、副本、製作、公會戰、PK、刷裝,這樣造成不同的遊戲彼此間 的差異只有在於故事的不同而已。通常會對不同的故事產生興趣, 但到了興趣的頂點時,就會開始發現遊戲都是簡單的動作一直重複 XD,不知道這就是MMORPG氾濫的後果?還是MMORPG本身就是這樣而已 ,反倒是TV/PC GAME也有一樣在練功的遊戲,玩起來卻有不同FEEL? 拍謝,好像有點胡言亂語,但不知道有沒有人了解我想表達的意思啊XD -- §- §   Android、三星、kies   新資訊、教學文      http://sportsw.pixnet.net/blog §-SUPERMARS- § - supermars - 2013 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.50.204

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你需要沙盒類遊戲(shadowbane 創世神 上古世紀之類)
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或是人生類遊戲(UO 模擬市民之類的)
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上古世紀類似暗黑那種類型的嗎? 模擬市民整個很無趣, 這幾天玩了一下 群龍末世錄,打鬥的方式好像滿特別的, 技能還有這樣子的設定 http://ppt.cc/oRwj 但目前感覺還是一樣要跟無數個NPC對話然後解任務,有時候會懶得去看內容XD 突然想到這種遊戲的特色, 就是需要角色升級才能有更多的HP、更好的裝備可以穿,更強,才能去體驗後面的劇情。 但有些單機遊戲即是到破關之前,人物也不需要提升等級,純粹在不同場合使用不同 武器裝備以及技巧,這樣就可以真正的體驗到整篇故事。 ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:22)

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基本上~到了一些極限後~都會是重覆動作(人生也是
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沙盒的意思是玩家真的會參與世界的創作
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像魔劍就是除了基本新手城外 都是玩家公會蓋起來的
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然候各公會也能宣戰去把人家城市拆掉
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不像ROM城堡是獨立地圖 那些是"真的"城市
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怎麼聽起來像世紀帝國那樣:P ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:23)

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不過也因為這樣..那遊戲太血腥了 台灣很短命XD
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上古世紀我記得也是要做出類似的系統 還加上海洋貿易
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然候任務系統原本就是要取代無盡的打怪(RO 天堂)
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當初WOW還號稱是"不用練功也能升級"的遊戲
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只是現在太多複製品變不出新把戲 就失去其意義了..
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GW2則是試圖走出另一種模式 好不好玩 耐不耐玩看人
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但不得不說它也確實做到了蠻大程度的改變
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基本上最終都是要看玩家想不想繼續玩下去就是了~
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不過我怕說太多又會像前篇被針對戰-_- 還是閉嘴好
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不然要讓玩家對遊戲有新的體驗大概只剩hack和sao那種
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的虛擬實境了~
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天翼之鍊的劇情很豐富 最近在香港重生了~
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劇情還是得靠 打怪、副本、任務、換好一點的武器裝備,加上之前玩過了, 就~~感覺上還好了XD ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:56)

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玩單機就對了
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單機連線吼
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上古世紀阿 貿易 海戰 120種職業 無接縫地圖
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地圖大小為WOW的2.5倍
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是說我看了上古世紀的介紹 那個職業量似乎有點過頭了
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120種職業某程度上也可說很多職業其實性質差不多...
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當然沒玩過不好作評論 希望今年第三季台灣能如期上XD
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SAO還不是一樣...何況現實沒有Asuna
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嘛~如果只是用虛擬實境系統做原地不動和怪對打的~
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也頗浪費就是ˊ _>ˋ(反正理想上的還久
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當初的戰鎚跟現在的激戰2都有一些隱藏在各地的東西
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給玩家做成就探險 其實跟單機的分支劇情感覺有點像
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但是做成online結果就是沒人會去在意這塊 連WOW最後
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單機+1
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也是走向不斷開放副本給大家打了 你還能期待什麼
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就好比有版友在上篇推認為GW2副本不夠有趣 也看得出
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大家最終還是選擇花時間刷寶讓自己變強這條路吧 XD
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不是MMORPG的劇情比較差 是單機遊戲的"演出"比較強
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跳火坑玩瑪奇的話主線跟練功兩方都可以讓你腳軟(的長
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ㄜ 隱藏在各地的東西 GW2副本不夠有趣 刷寶變強
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這是三件事情吧 怎麼聯想在一起的= =?
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要酸也找好理由酸好嗎...
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副本有不有趣是看王的戰鬥機制 與刷寶變強與否無涉..
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那頂多只是一個誘因 但和副本有趣與否是獨立事件
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更不用提彩蛋是"副本外"的事情了 我從沒否定過這點
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偷推藍星戰記
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覺得天翼還蠻好玩的XD
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GW2對我來說不玩的原因是副本不有趣+PVP也不有趣
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所以s兄說的"大家最終還是選擇花時間刷寶"不見得適用
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每一個不想玩GW的人身上 "大家"指的是誰呢?
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上古的120種 是類似Rift的選法..
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我被shadowlight大推坑去藍星了,覺得還不錯 小品
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像UO這樣技能熟練度的設定就很好...可以選擇打怪練功
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或是跟朋友在家裡互打練功(掛網-.-)
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抱歉我或許沒說清楚 我的感想是最終分為兩派 一派想
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有實際刷王的感覺(鐵三角、刷寶...etc)所以會回WOW
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另一派應該是版友希望的有趣 但是我想提一下這點
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當初玩ROM副本也是有趣的 每隻王都有特定打法 或是各
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點之間都有一些小事件需要過 但是相對來說一場時間就
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會拖到很長(約3~4小時) 所以後期更新開放的新副本都
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是一進去就只刷王 所以我想提的就是就算有趣 副本也
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是一種需要重複刷來取得獎勵的東西 所以要馬很容易
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形成過程複雜且時間長 或是過程容易時間短兩種 只是
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GW2選擇了第二種 所以這也只能算是一種原罪(?) 我想
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Arenanet是想要大家能多體驗不同的遊戲內容
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打過SB 的就知道 sandbox 有趣在哪了 哈哈
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其實我喜歡sandbox 也算是hardcore pvper 我不喜歡gw
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的原因 pvp做的沒想像中好 大過於副本
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不過這也是個人偏好, 我喜歡full loot,all skillshot
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也就是說gw2沒有帶給我高風險的刺激感 也沒有真真
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正正完全靠手動技巧的pvp 有點不上不下...
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而我相信hardcore pvp sandbox有其市場在 我想這也
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是為什麼unholy war分數一直那麼高的原因
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其實撇除經營方式或者一些爛grinding系統 近年來
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pvp做得最好的其中之一絕對少不了DF
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文章代碼(AID): #1GyNjVbI (ONLINE)
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