[討論] 有劇情、要練功的OLG有哪些變化?
看板ONLINE (線上遊戲)作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)時間12年前 (2013/01/12 23:03)推噓14(14推 0噓 60→)留言74則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
這標題好難下!
我玩的線上遊戲撇除掉運動類型的化,應該就屬於MMORPG,= 大型
多人線上(角色扮演)遊戲了。
這些遊戲就是選擇角色練功、再來選擇職業與技能、就開始解任務
然後多了製作等生活技能,接下來就是刷副本、刷王掉下來的物品
,再來就是公會戰之類的。
MMORPG當中有沒有比較特殊的呢?
好像目前線上遊戲中,雖然有些有豐富的劇情,但依然是轉職、任
務、副本、製作、公會戰、PK、刷裝,這樣造成不同的遊戲彼此間
的差異只有在於故事的不同而已。通常會對不同的故事產生興趣,
但到了興趣的頂點時,就會開始發現遊戲都是簡單的動作一直重複
XD,不知道這就是MMORPG氾濫的後果?還是MMORPG本身就是這樣而已
,反倒是TV/PC GAME也有一樣在練功的遊戲,玩起來卻有不同FEEL?
拍謝,好像有點胡言亂語,但不知道有沒有人了解我想表達的意思啊XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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上古世紀類似暗黑那種類型的嗎?
模擬市民整個很無趣,
這幾天玩了一下 群龍末世錄,打鬥的方式好像滿特別的,
技能還有這樣子的設定 http://ppt.cc/oRwj
但目前感覺還是一樣要跟無數個NPC對話然後解任務,有時候會懶得去看內容XD
突然想到這種遊戲的特色,
就是需要角色升級才能有更多的HP、更好的裝備可以穿,更強,才能去體驗後面的劇情。
但有些單機遊戲即是到破關之前,人物也不需要提升等級,純粹在不同場合使用不同
武器裝備以及技巧,這樣就可以真正的體驗到整篇故事。
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怎麼聽起來像世紀帝國那樣:P
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劇情還是得靠 打怪、副本、任務、換好一點的武器裝備,加上之前玩過了,
就~~感覺上還好了XD
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