Re: [情報] 中國線上遊戲充斥 台灣業者苦哈哈
※ 引述《cyberia (狸)》之銘言:
: ※ 引述《pf775 (pf775)》之銘言:
: : 「他們能來,我們卻不能去。」
: 身為開放國家,我們遊戲的市場原本比大陸先進10年,
: 搞到現在被人後來居上,又想要跟政府討糖吃?
: 台灣好像常常出現這種前期領先,後期無力的情況,這樣怪誰?
: 怪關稅不夠?一競爭就倒?怪國人不支持?
: (看Hㄒㄈ,第一間大賺android的手機廠搞到現在如何慘狀?)
: 前期領先不思進取只會代理 代理 代理 ,不會研發,搞到國內市場死水一片
: 等人追上再來哭哭嚕?
: 苦哈哈不是自己造成的嗎?研發不做,只想著能迅速洗錢的生意,技術斷層越來越大
臺灣是從研發起家的, 單機時期的臺灣, 國製遊戲一點也不少, 要說
質素和類型, 臺灣從RPG(軒轅劍)到即時戰略(一線生機), 半角色
扮演戰棋(魔法世紀)以至人生遊戲(卡耐基的人生指南)都有, 相比起
這世界上大部份國家, 臺灣的研發不僅投入早而且多樣化.
是因為 DOS -> win95 這個技術大震撼, 才把臺灣的遊戲研發能量給
重創, 因為之前對 DOS 的投入血本無歸. 建立新平臺的技術重新開
發的資本也是沒有.
技術是十分昂貴的, 而且技術是一種負債, 開發技術和維持技術都需
要有雄厚的資本. 這點就是臺灣的罩門. 臺灣並沒有那麼巨大的資本
額, 也難以增資(很遺憾這就是貶低科技的社會), 這後來導致的是代
理遊戲的崛起. 日後生存繁榮, 並能上市的, 就是從代理遊戲中賺取
大把鈔票的公司.
所以不能倒果為因, 臺灣真正領先的時代從不是代理的時代, 而是之
前研發的時代. 開始從代理賺錢的時代, 臺灣已經是在落後, 開發能
力已經在散失.
http://www.sfoxstudio.com/?p=4410
這是 2004 年的文章, 不是今天才在衰落.
而是當時已經在衰落.
「代理賺大錢」可不是領先而是落後的標誌.
不是沒有人知道, 大家早就看到這是在衰落, 不是 2012 年才赫然發
現的, 而是在大家走向代理時, 臺灣的產業已經是衰退期. 韓國人有
資金去研發, 我們沒有, 客觀事實. 技術和美術都是用錢做出來的,
不可能你「先把好的產品做出來」才拿錢, 沒錢根本做不出來.
不發薪要求幾百人工作一年半載有可能嗎? 如果大家工作就需要領薪
水, 那薪水從何而來?
研發就是要錢, 而且是很巨額的金錢, 對於我們這些做研究出身的人
來說. 所謂研發就是「你花你的財產去買一個有 95% 機會失敗的夢
」, 研發的成功率本來就很低, 對於能夠安穩地從股市, 從房地產賺
錢, 而社會對於技術的觀念普遍都是貶低或者輕視的人來說, 他們有
甚麼理由要投入研發呢?
你辛苦一生賺了一千萬.
你會拿去買房子.
還是開一個遊戲公司, 開發一個小作品(對, 網遊的話, 這個資本只
是小作品)呢?
怕且九成九的人都是說要買房子吧.
所謂「慣老闆」也是常人.
他們拿著一千萬, 想要買房的意願就跟常人一樣強烈.
研發本身太高風險, 以及大家天天說科研但在要求自己投入時, 個個
都覺得是別人的事情, 從十年前去到今天都沒有改善過. 不是沒有人
想到要做研發, 而是適者生存, 代理的人生存下來, 研發的人沒有成
功. 然後被遺忘, 才會有「臺灣只代理不研發」的錯覺.
開發技術就是投資, 投資分兩種, 一種就是花錢(以千萬計的金錢),
另一種就是自己親自去學習, 親自去做, 真正相信研發可行的人, 他
們有錢會投資, 沒錢的話就會自己去實作. 如果沒有投資也沒有實作
, 無論他說甚麼, 他都並不是真正地相信研發可行, 他們只是想別人
去冒這風險, 萬一成功, 自己也能受惠而已.
生意人的立場也很簡單, 代理遊戲這種事情, 能賺錢就做下去, 不賺
錢的話, 把員工裁清光, 把錢都分了, 關了公司就好. 就算以後不代
理遊戲, 也不會死的. 不要假定他們的立場一定要做遊戲, 不研發,
現在公司賠本, 他們需要做的並不是後悔沒有研發, 而是把所有員工
給砍掉, 他們還是能拿回大量的利潤. 他們還是成功的. 如果這生意
真的未來也不賺錢, 他們不會蠢到讓自己的利潤跑掉才裁減和關掉公
司, 他們會很快地用裁員的方式把所有利潤留下來.
他們能賺到錢, 那他們該後悔些甚麼?
他們會很高興地收掉這個生意.
不研發, 對他們來說是正確的.
人家的目標是冒低風險賺錢, 不是讓你玩遊戲.
真正受創傷的只是員工, 也許包括股市中的散戶, 這些生意人是不會
受傷的, 那些人並沒有失敗, 做完這生意他們可以做完全不同的別的
生意. 沒投入研發, 沒國產遊戲玩, 甚至連代理遊戲也進不下去, 對
他們而言, 是你家的問題, 不是他家的問題.
是想玩遊戲的人才會把研發看得很重, 做生意的人只會覺得, 你要研
發, 就把自己的身家賭下去.
可以說他們是寄生蟲, 不過要記著, 把遊戲市場殺掉之後, 他們會轉
向寄生蟲於房地產和金融市場. 然後賺更多的錢. 可不如很多人想像
的他們沒有遊戲生意做就會亡國滅種, 傾家盪產.
: : 到,對台灣業者形成不公平競爭。」
: 不公平競爭的原因就是因為這些慣老闆根本草莓到沒辦法跟人競爭吧。
: 玩家又不是白痴,不好玩的還去玩...這根伺服器在哪國根本一點關係都沒有好嗎?
: 遊戲市場是自由市場,只要沒有像日本這樣鎖ip,所有的競爭都是自由的...
大陸絕不是自由市場.
你要在大陸經營, 你需要接受非常嚴刻的條件, 審查和刁難.
況且他們還有權隨時封掉你的遊戲.
你遊戲要有收費機制, 收費機制就要經金融機構, 金融機構就是政
府會去干涉取利的地方, 何來自由競爭? 不是全世界的玩家都是用
VISA 的. 點數卡, 支付寶, 這些都是地域性的收費機制, 遊戲收
不到錢的話, 你再好玩公司還是要倒的.
想知道詳情去 google 「一證三號」.
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/24 12:22)
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技術並不等於甚麼最新的科技. 而是, 單純你把服務器架起來, 把一個
遊戲弄出來, 建立一個可行的收費機制, 哪怕是麻雀, 也一樣是一筆很
大的技術投資. 能夠把一個麻雀遊戲弄出來已經很不容易.
現實來說也是做這樣的遊戲比較有可能生存, 例如神來也.
而且做遊戲完全不能回收成本的可能性也很大, 所以資金也要抵消風險
, 像憤怒鳥的公司, 在弄出憤怒鳥之前, 已投資了一千萬美金了. 這還
是很多人眼中「沒甚麼技術的遊戲」. 可是一千萬美金夠臺灣的公司輪
迴十次了. 在玩者眼中, 很可能不是看到「最新最炫的技術」就是沒甚
麼技術, 但對研發商來說, 哪怕你用滑鼠點一下視窗都是技術.
憤怒鳥看起來陽春的遊戲, 知道這遊戲開發的成本是多少?
是十萬歐羅, 粗算四百萬臺幣以上.
這就是研發的真相.
「開發遊戲」本身就已經是在研發.
欠缺資金就連「開發」也不可能.
遊戲不能無中生有.
沒有資金就沒有技術.
沒有技術就不會有遊戲.
弄一個麻雀遊戲也是技術來的, 不是隨便在街上找幾個人就可以弄出來
的. 所以我就說這裡其中一個問題就是「貶低技術的社會」, 在這社會
裡, 大家會覺得像紙牌, 麻雀這種遊戲不需要技術, 但這是誤解. 任何
開發都是技術, 是工程. 全部都要錢, 而且是很多錢.
做一個遊戲, 然後立即就賺錢, 這種事情大家都說不準, 研發就是要投
資然後讓團隊從失敗中學習. 如果想要一次投資, 一次成功, 一炮而紅
, 那並不是做研發的覺悟. 外國的公司可以有足夠的資本, 研發幾個遊
戲, 打掉重造(例如 starcraft), 延長開發期(例如 LOL), 多方面嘗試
(例如憤怒鳥在成功前已有二十個失敗的開發), 而臺灣的要求是「第一
次就要成功」, 否則就要關門大吉.
你拿著 Blizzard 的人才和商業計劃, 你在臺灣一樣會關門大吉的, 因
為他們也不是沒有失敗過, 但別人能從失敗中生存下來, 然後從失敗中
增進技術, 而臺灣你會在一次失敗中消失. 這就好像你要求一個學生去
學踢足球, 但如果他踢不贏巴西國家隊, 就是他們廢, 以後都不用踢了
, 那再問為何沒訓練像巴西那麼好的足球員... 剛起步時該有的挫敗,
完全接受不了, 全部該死, 何來再進步上去的可能性?
結果變成全部代理是必然的事, 一個對於失敗過於嚴刻的社會, 大家都
只會走去做容易賺錢的事: 代理, 當公務員, 炒房地產, 投機倒把.
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