[情報] GW2 PvP概述(Player vs Player Overview)

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間14年前 (2011/08/18 13:19), 編輯推噓2(202)
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轉載巴哈 http://www.guildwars2.com/en/the-game/pvp/pvp-overview/ 《激戰》在休閒( pick up )和競技性 PvP 方面都有擁有豐富的傳統,表現為不同層次 、多樣的組織形式設計。 有許多地方可以供玩家們一解 PvP 之癢:從英雄之路( Heroes's Ascent )和隨機競技場( Ramdom Arena )到同盟戰( Alliance Battles )和公會戰( GvG )。 我知道這需要我們花些時間去發現它,但是無疑,這份遺產將 繼續存留在以營造出最好的多人在線 PvP 體驗為目標的《激戰 2 》之中。 對於《激戰2 》,我們想把 PvP 設計得更加明確和簡單。 對休閒玩法我們已經創造了 一個單獨的地方,所有的休閒玩家都可以在裡面玩。 這是一個服務器列表,裡面的“火 線加入”( hot join) 可以隨到隨玩。 我們也創造了一個單獨的中心區域,以自動錦 標賽( automatic tournaments )的形式提供競技玩法。 這兩種遊戲方式——休閒和 競技——在玩法上有許多相似點,使得玩家能在非正式和更有組織地玩之間輕鬆轉換。 這很重要,因為休閒和錦標賽玩法都是獨立於“世界”( world )的選擇的。 換句話 說,所有的《激戰 2 》 PvP 玩家都是在玩同樣的 PvP 遊戲而沒有什麼分別。 讓我們更近距離地看一下兩種PvP 形式。 “火線加入”PvP (Hot Join PvP) http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/pvp/gw2-pvp-001.jpg
“火線加入”是一種非正式傾向的正式(structrued)PvP。 很自然,和其他玩家戰鬥 絕不會和PvE怪物們戰鬥那樣不正式,但這是一個測試構建(builds)、學習地圖和嘗試 與其他玩家進行PvP遊戲的地方。 “火線加入”可以從一對一的形式(1v1)到十對十( 10v10)。 玩家能瀏覽到一串可加入遊戲的列表,每一個遊戲都顯示當前的地圖、玩家的數量等等。 玩家可以通過服務器人數和友人列表來搜索。 即使一個遊戲正在進行中,你也可以在任 何時間加入或者離開。 如果一方有玩家離開,服務器能自動平衡隊伍之間的玩家數量。 一旦當前的回合結束,服務器就會循環讀取下一張地圖,玩家可以重新選擇隊伍,或者再 次開始戰鬥。 這種設定允許玩家找到最喜歡的服務器,並通過和其他人玩更多同樣設定 的遊戲來建立在線團體。 錦標賽玩法 錦標賽是更傾向於組織性的正式PvP。 錦標賽以五對五(5v5)的形式展開,但是採用和 “火線加入”同樣的地圖。 錦標賽將以多種頻率進行,不同的獎勵級別允許同樣的玩家 在較小的錦標賽中小試身手,直到在更大型的錦標賽中被更有組織性的團隊打敗。 錦標賽會有如下形式: ·隨機錦標賽(Pickup Tournaments):這種單淘汰錦標賽在開始前要等到8只隊伍參 與。 當他們開始之後,會進行3輪單淘汰賽,獲勝者將得到資格點數(qualifier points )。 ·月度錦標賽(Monthly Tournaments):月度錦標賽需要獲得一定的資格點數才可以 參與。 ·年度錦標賽(Yearly Tournaments):這類重大的錦標賽提供給從月度錦標賽中脫穎 而出的獲勝者們一個證明他們是年度最佳PvP玩家的機會。 ·玩家舉辦錦標賽(Player-Run Tournaments):這類錦標賽將由玩家設計,有極大的 自由度和獨特的值得誇耀的地方。 PvP遊戲類型 http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/pvp/gw2-pvp-002.jpg
《激戰2》的PvP不同地圖所有顯著的改動都以一種叫佔領(Conquest)的遊戲方式為特 點。 在佔領形式中,隊伍為一定數量的佔據點(capture points)戰鬥。 保有一個佔據 點和擊殺敵人可以提高你們隊伍的得分。 首先達到分數上限的對——或者在遊戲時間用 完時擁有最高分數的隊伍——將贏得比賽。 支配點(control points)是地圖上的關鍵區域。 當站在它們附近的時候可以佔據它們 。 一個據點在被佔據前必須先讓它中立,並且只有周圍沒有敵人的時候才可以佔據。 越 多的盟友站在一個據點上,讓它中立或者佔據它的速度越快。 讓一個支配點中立不僅能 夠阻止別的隊伍從這個點獲取分數而且也很容易做到。 但是如果有一個敵人站在支配點 附近,你必須趕走他或者殺了他才能繼續你的佔領。 現在你知道佔領是怎麼運作的了,你也許想知道我們如何讓它變得有趣。 我們通過創造 一些次要目標(secondary objective)來使得遊戲方式多樣化。 這些可以是拋石機、修 理包和可破壞的環境,就如同在凱洛之戰(Battle of Kyhlo)地圖裡那樣。 比如在另一 張地圖裡,這些次要目標可以以巨龍飛過頭頂的形式,炸掉了一部分地圖並把下面正在戰 鬥的玩家殺死等等。 次要目標使我們創造出一種無論你玩哪張圖都可以理解基本目標的環境,但它們也讓我們 根據每張地圖的獨特細節創造出完全不同的高水平戰術。 入門指南 當一名玩家帶著角色進入PvP 的時候,它們就被授予所有必要的技能、裝備等的使用權。 角色將被設置為最高等級,並把每一個人都置於甚至是正在比賽的場地中。 這使得玩 家的技巧比在某個特定角色上花費的時間更為重要。 當你把你的角色帶回 PvE 環境中 ,你將歸還你在那裡得到的技能和護甲,但遊戲會保存下你最近的 PvP 設置。 你同樣 也可以保存下構建模板。 這樣,你可以在 PvP 中嘗試新花樣,但是也能輕易地弄回你 最喜歡的構建。 每種職業進入PvP 的時候都會自帶一個初學者模板,使得新玩家不需要深入探究技能選擇 、裝備選擇或者其他的細節就能夠有一個合格的構建。 然而,對更適應這個系統的玩家 來說,那些更細節的定制化選項也是可以利用的。 結果他們! 我覺得最後我們應該來看看PvP中的倒地模式( downed mode )。 PvP中的倒地模式 稍微有點不同——或者可以說, PvP中和一個倒地中的玩家互動是不同的。 你可以僅僅 通過攻擊倒地中的玩家來殺死他們,當你在一個倒地的敵人附近是你可以看一個提示:“ 結果他們!”在此時敲擊F就會出現一個結果動畫,直接將你的對手送入被擊敗狀態。 總結 從《激戰2 》的各個方面來說,我們想創造出最高質量的PvP合理性。 我們的目標是 讓新玩家通過我們“火線加入”服務器嘗試PvP ,而確保大多數精英PvP玩家能夠找到挑 戰。 我們致力於這個既是個體的又是共享的遊戲類型,是因為它讓我們能夠達成在休閒 PvP玩家和PvP中堅分子之間一個較為簡單的轉換器的目標。 這種佔領遊戲類型讓我們完 善了一種以點為特徵的玩法,這裡玩家可以在呈現出來的戰術中發現深度,也讓我們全體 玩家建立在一起玩遊戲的基礎之上。 這一天的最後要說的是,《激戰2 》是一個社交性 多人在線遊戲,正式PvP也只不過是其中的一個部分。 永不停歇的“火線加入”服務器、瞬間解封以及一個共同的遊戲類型的創造都是帶著以 建立一個社區能讓玩家更快地找到他們想要與之一起玩的人這一終極目標而展開。 我們 希望你不用再做準備,直接擁有它並享受其帶來的樂趣。 這是第一個完整的PVP消息,之前都只有PVE 我認為其中比較特別的是玩家舉辦錦標賽 目前競技型的遊戲都沒有可以設計錦標賽的功能吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.64.90

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有吧,王者世界 Atlantica Online
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阿...看錯了...當我沒說...
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不過那一行寫的內容太少了...
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08/18 13:39, , 4F
總算進入核心了XD
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文章代碼(AID): #1EJA3vKQ (ONLINE)
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