[情報]以後不怕卡關?索尼申請AI幽靈玩家專利 遊

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (pl132)時間2小時前 (2026/01/02 16:57), 編輯推噓7(700)
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以後不怕卡關?索尼申請「AI幽靈玩家」專利 遊戲中直接示範正確玩法 https://tinyurl.com/29jooofg 索尼 PlayStation 近日提交一項與「AI 幽靈玩家」相關的專利申請,內容描述一套可在 遊戲中即時提供操作示範與通關提示的輔助系統,概念上是透過 AI 協助玩家突破卡關情 況,而非單純提供文字攻略或固定提示。 https://tinyurl.com/22gy8v8y 根據外媒 Tweaktown 報導,專利文件中指出,索尼提出一種「AI 幽靈」機制,這些幽靈 角色可透過學習玩家實際的遊玩錄影進行訓練,進而理解如何完成關卡或特定任務。該專 利並未侷限於單一應用場景,而是提出多種可能用途,但核心概念一致:當玩家在遊戲中 受阻時,系統是否能即時生成一個出現在畫面中的「幽靈角色」,以視覺方式協助玩家前 進。 從專利描述來看,這套系統的基礎是一個「AI 輔助引擎」,會分析並學習玩家的遊玩錄 影資料進行模型訓練。索尼在文件中提到,雖然玩家目前可透過網路搜尋攻略,或在部分 遊戲中跟隨範例角色進行操作,但這類方式多半只針對通用情境設計,無法理解玩家當下 的實際進度與前後操作脈絡,因此在精準度與即時性上仍有限。 相較之下,該專利所構想的 AI 模型,會透過大量遊玩錄影資料學習不同遊戲情境,並掌 握推進流程所需的互動方式。在玩家實際遊玩時,系統會同步分析遊戲狀態資料,判斷玩 家目前所處的關卡條件與操作情境,再將相關資訊送入 AI 模型與輔助引擎中進行處理。 在這個流程下,AI 輔助引擎會即時生成對應的控制輸入,驅動幽靈角色的動畫與操作行 為,藉此向玩家示範當前情境下的正確互動方式。這種引導並非單純重播他人的過往操作 ,而是根據玩家當下的遊戲狀態與進度動態生成,理論上能提供更貼近實際需求的輔助體 驗。 依照專利構想,這類幽靈角色在遊戲中可由 AI 系統全程控制,透過直觀的畫面演示協助 玩家理解操作邏輯,進而順利推進遊戲進程。不過目前該技術仍停留在專利階段,是否會 實際導入未來遊戲或主機平台,仍有待索尼後續規劃與官方說明。 來個陪玩AI比較實在,周遭人都玩手機居多了,連個主機好友都找不到 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1767344240.A.7C7.html

01/02 16:59, 2小時前 , 1F
這年頭沒人在卡關了吧 不都是打不贏
01/02 16:59, 1F

01/02 17:01, 2小時前 , 2F
打不贏不就卡關的一種…
01/02 17:01, 2F

01/02 17:04, 2小時前 , 3F
AI掛機幫練等(訂閱制)
01/02 17:04, 3F

01/02 17:06, 2小時前 , 4F
很多人打不贏看AI示範也沒用阿 就操作不來
01/02 17:06, 4F

01/02 17:13, 2小時前 , 5F
直接開放金手指不就好了
01/02 17:13, 5F

01/02 17:17, 1小時前 , 6F
眼:知道了 手:你tm
01/02 17:17, 6F

01/02 17:26, 1小時前 , 7F
那可以玩AI幽靈嗎(AI幽靈:你他媽不要過來啊.jpg)
01/02 17:26, 7F
文章代碼(AID): #1fLuXmV7 (PlayStation)
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