Re: [推廣] Blade & Soul 看板連署中
說實話...不就開個板而已 現在竟然要為了這種事回這種文...
真的覺得倒不如叫要開版的提管理規範或其它比較有建設性的話還有意義的多了
※ 引述《ewigkeitor ()》之銘言:
: 算我多管閒事
: 但重申一下這裡是PTT
: 而PTT是架構在學術網路上
: 巴哈是以ACG的消息跟討論來營利的網站
: PTT比較單純是討論的BBS站
: 巴哈一開始也是BBS站 為什麼現在半放棄BBS呢?
那請問 WoW.LoL...etc甚至本板又為了什麼存在?
我不是很清楚這邊提學術網路的目的為何
: 我也是很早就觀注BS了
: 現在比較沒空 不然之前也是連到韓版玩tera跟瑪英
: 開版很簡單 問題是經營
: 再加上BS的遊戲內容真的很少
: 尤其跟同樣是NC底下的GW2相比
: 除了之前釋出CBT有比較多的消息外 可能又要沉澱一陣子
是的 有沒有後悔可能少了一些當初CBT1的精彩好文和板面推廣的機會了呢?
只能說 我個人就是當初在CBT1時 有來找過相關板想跟大家討論的其中一人
: 再來也有人提到帳號教學?
: 就韓國來說 現在OLG都要求實名註冊
: 也就是要有韓國人的身份證跟名字才能註冊
: 此外 韓國是禁止遊戲帳號買賣
: 就現階段的開版 會有怎樣的討論?
: 帳號的取得? 或是情報的猜測?
: 前者說合法可能會有點問題
: 後者情報的猜測 我也看得天花亂墬
: 開版後 版主有怎麼的作為
: 在連署提案時也沒有提出
: 再者PTT的OLG除了少數的版外 ex. wow 等
: 大部分的OLG版 討論在於ptt玩家的交流聯誼(公會組隊)居多
: 不然就是買賣交易
: 所以 就一個還沒有正式上市的遊戲 在PTT作怎樣的討論
所以可以就這些理由來抹殺巴哈上的其它資訊&優文嗎?
帳號教學巴哈的確有 但涉及違法部分一概不得討論
板主在這部分也是嚴格執行
而情報...我是比較想問...
有沒有GW2的情報比較有得討論而B&S比較沒得討論的八卦?
: 此外 版主有要怎樣的帶動 欠缺說明
: 冒然開版 真的很太早
只有這個才是重點
應該就這點來詳細討論才是
但...焦點為何一再被模糊化 個人實在不懂
提一個比較明顯的例子吧
ONE_PIECE
本世紀漫畫的代表作之一
有管理 -> 有聲有色 討論熱絡
沒管理 -> 照樣沒落
至於區區一個CBT1 也不過就等級開放到20初等
能夠討論到哪些東西
我想透視鏡給了我們一個很好的範例
http://bns.gametsg.com/
更不用說 還有人蒐集眾多CBT影片的帖了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.20.168
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恩 這個個人的確比較不懂
但限制是什麼? 有阻礙到wow.lol甚至本板的成立嗎?
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這部份想表達的是
巴哈若因為這點小理由就阻擋成立專板 這些優文早沒了
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這點是不否認
但可以發現的是..
現在巴哈大多數的消息以及測試 也都是自發性為主...
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不懂這有什麼關係
我說 巴哈當時也是自發性為主的消息居多 畢竟都經過CBT了
再說巴哈發的情報 就不能貼來PTT專板嗎?
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那B&S呢?
要不是e大 GW2會有這些消息?
而這些消息難道不能貼到專板討論更適合嗎? 否則專板的用意到底為何?
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你該問的是 PTT到底因為慢成立專板失去多少人氣
這不過是早成立跟晚成立的問題而已
對 說得好 巴哈就有相關消息了 那巴哈怎不用"成立過早"來阻止專板成立?
那你這些所謂的相關消息又該何去何從?
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我想這已經產生迴圈了
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就這點再說明一下吧
早成立跟晚成立而已
這邊因為過早成立 什麼所謂的浮濫.資源浪費
我只能說是有點杞人憂天去了 我是很不信不過就差這幾個月會差多少
而因為晚成立的損失 卻是顯而易見的
真的有在注意消息的人 就會知道這並不是什麼老梗.免洗網路遊戲
還需要因此怕浮濫.資源浪費?
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老實說..是個事實
只是我無法提供一個確定的數據
當初CBT1時 有多少人來找B&S專板而已
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你現在不也從中獲得消息嗎?
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還有 36 則推文
還有 20 段內文
別的遊戲我不敢說
B&S的情況只是早成立跟晚成立而已 除非屆時PTT又更改規定還啥的
早成立: 有以上上述所有優點 而缺點會是浮濫跟浪費資源嗎? 不 早晚都會開
晚成立: 有以上上述所有缺點 而優點會是因為這幾個月的節儉 所以PTT變成超級順嗎?
結論就是 擋這種早晚都會成立的大作 沒有實質意義跟優點
倒不如集合眾人智慧 看怎讓看板邁向更好的未來才是首要目標
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還好啦^^ 總是需要排解一下這寂寞難耐的夜晚>///<
對了 我是很期待這位大大的智慧用在這有用的用途上 應該比我們的有用多了
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真的...終於有人了解我頭兩行的無奈><
不過我也一向支持 理性討論=/=戰 就是
就是有人喜歡開始人參攻擊 讓人比較不敢恭維
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恩 我希望的只是在各地都能有看板來討論B&S
巴哈只是一個太剛好的例子
最後那個早成立和晚成立的優缺 比較會是我主要的論點
※ 編輯: wch6858 來自: 220.136.20.168 (05/19 00:08)
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跟大家分享一下目前個人期待的網路遊戲~
目前進度表
Blade & Soul 韓國預計今年底前營運, 台灣明年夏天OB
D3 今年內會有beta? 最快今年底上市??? 最晚明年??????
GW2 今年內封閉測試, OB最快今年?
ArcheAge 迎接CBT3, 韓國原先預計今年11月營運, 但希望與B&S錯開
GunZ2 韓國今年Q4
Kritika 今年預計封閉測試, 明年營運
PICO 韓國今年Q4
TERA(若來台還是會去嘗試)台灣目前遙遙無期
WARCRY
C9(人家09年就開始營運><)台灣目前遙遙無期
tears saga(這幾年都沒看到消息了...)
九陰? 得等看到更多資料再說
原本還有一款七龍珠 但玩不到HTB系統就有點膩了...
看過B&S後 感覺傳統打樁式戰鬥已經激不起我任何興趣
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所以這問題類似於在巴哈wow板跟PTT wow板看到有何不同?
再請問的是差這幾個月的不浪費 對PTT的實質益處是?
只能說 現在的確不比CBT1時的人氣
但胎死腹中的可能性...
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有一句話的確叫做看過不如親身玩過 畢竟影片能傳遞的訊息有限
但戰鬥有沒有創新 經過這次的CBT1的確就可以發現以及確定
難道你現在還認為AT式戰鬥在MMORPG的世界不算創新嗎?
而這個創新好不好玩 是否能被大家接受 我說過還得經過時間檢驗
更別說還有前人經驗分享這回事 而這分享怎來的?
因為"早"有一些地方"先"創好"專"板來等這些人分享他們寶貴的經驗而來的
或許你該問的是 為何這些人不來online綜合板分享他們的經驗而都跑去巴哈專板分享才是
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抱歉...
不過其實我覺得這邊的討論大都還算理性><
※ 編輯: wch6858 來自: 218.170.61.58 (05/21 11:44)
加一款
The Secret World 預計2012登場, 今年可能有測試
※ 編輯: wch6858 來自: 220.136.1.7 (06/01 04:14)
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