Re: [推廣] Blade & Soul 看板連署中
※ 引述《Hitotsubashi (一橋)》之銘言:
: ※ 引述《ewigkeitor ()》之銘言:
: : 韓國最近才第一次封閉測試完畢
: : 預計八月才要做第二次封閉測試
: : 這中間相隔近三個月 這中間代表著什麼?
: 這代表著有興趣的人可以一起準備跨海封測了
代表遊戲根本還沒完成
: : 韓國遊戲上市時的完成度本來就不是很高了
: : 再加上連開測都還沒有的遊戲?
: 它是 NcSoft , 由公司規模與外國新聞能見度目前看來並沒有胎死腹中之疑慮
: 更有日本人稱之為韓國的黑船.
如同我前面的推論 遊戲完成度還不是很高
胎死腹中的機會也不是沒有
在OLG裡 測試後 砍掉重練也不是沒有
RO2就是一個很明顯的例子
: : 再反觀實際上有玩過的人?
: : 不要說韓國人了 台灣也許不超過十個?
: 關於這點巴哈姆特倒是有許多經驗可供分享,及NC_Kr之帳號申請流程等等
: 我可以肯定絕對不只有這些人
: 另外您說的時間問題 , 依照敝人的記憶 , 魔獸世界於04年北美公測前便已獨立開版 .
: 換言之即為開發國家封閉測試之時 .
: 此開版進度與這次 B&S 情況相同 , 而魔獸世界台灣版則是在05年年底正式登陸台灣 .
: 其間間隔為一年六個月 , 與此次相比更甚 , 因此敝人認為時間並不是開版無效的理由 .
: 只要該遊戲在開發國進行封測 , 依前例應可進行開版作業.
如果當時我知道wow的申請 我還是會投反對票
wow版可以算是首開惡例
再者那時候也沒有OLG版
但決定者還是小組主
: : 開版是討論遊戲 還是金享泰畫家版 還是個人版?
: 當然是討論遊戲 , 另外原畫擔當是金亨泰先生 . 不是金享泰先生
: 亨字是他本人於華語地區認可使用之名稱 , 請不要再用金享泰了 謝謝
這點我抱歉 一時不察 打字錯誤
再回頭說一下
OLG版本來就可以把OLG提出來討論
相信B&S也不例外
就目前B&S甚至系統都有可能大改的時期
怎麼不利用OLG版來討論呢?
而且還有一個RO2的例子
誰能說B&S會不會成為下一個?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.78.218
推
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