Re: [閒聊] 關於歐美遊戲在台灣的接受度
: → sonnight:請看一下我的最後一段 當你的理論連最多人的選擇都無法 05/10 21:20
: → sonnight:有合理解釋的時候 你認為出現偏差的是你的理論還是事實? 05/10 21:20
: → JokerJuice:我看不太懂 你說的這個意思 不過我的觀點是... 05/10 21:21
: → JokerJuice:台灣人會自動趨向指標性的明星商品 <---BZ就是明星 05/10 21:21
: → JokerJuice:我不知道這句話哪裡不合理 05/10 21:22
: → rofellosx:你不會因為智冠或大宇而去買他的遊戲 而是先做足功課 05/10 21:23
: → rofellosx:但你會不加思索的直接買下BZ的遊戲... 05/10 21:24
: → JokerJuice:其實之前EQ很多人玩說 只是親和度太低了 :S 05/10 21:27
: → JokerJuice:直覺一點的遊戲會比較適合台灣人@@ 05/10 21:28
: → JokerJuice:其實我也沒有要反駁原po的意思 只是想討論一下 05/10 21:28
: → JokerJuice:歐美這類的遊戲不適合台灣人胃口 XD 05/10 21:29
: → sonnight:先洗澡 等下開新的討論 有疑問都先推文我等下再回0.0 05/10 21:32
其實我大部分都是在反駁下面這句話,或者說是這個論點
"美式風格網路遊戲在台灣失敗的主要原因,是因為台灣人無法接受此類風格的遊戲"
所以,除了不知所云的B9513208外,我大部分時間在反駁的是rofellosx所說的話
也就是他說的"大部分台灣人無法接受美式風格遊戲,但BZ的遊戲是例外"這句話
所以其實上面的那段推文是寫給rofellosx看的
至於JokerJuice說的"台灣人會趨向明星產品,BZ的遊戲是明星產品,所以WOW能成功"
或者babycarlos說的"warcraft系列打下的基礎客戶群,而WOW在這基礎上發展成功"
這些論點我都能在一定程度的前提上接受
回到我反駁rofellosx的原因
我之所以反駁他不是因為BZ的遊戲不是明星產品,
而是因為rofellosx對於"例外"這個詞的用法明顯違反經驗法則
舉例來說:我今天提出一個叫做萬無引力的理論,證據是鳥類和飛機可以在天上飛
至於水會往低處流和物質會往下墜落是例外,而這例外無損於我理論的完整
當我提出上面這個說法的時候,大家是會把我當白痴還是當天才?
也就是,當我們在說"例外"這個詞的時候,
我們所指的是一個理論中"少數"無法用這理論解釋的情形
而大多數的情形,或者說論域(Domain of discourse),都是有辦法用此理論加以解釋
否則,那就應該是"常態",而非"例外"
所以,當rofellosx說"大部分台灣人無法接受美式風格遊戲,但BZ的遊戲是例外,因為
BZ的品牌效應會讓你不加思索的買下它"
而買BZ遊戲的玩家是大多數,所以我們應該可以這樣理解
當某遊戲的品牌效應夠強的時候,大部分玩家會去玩它,它就會成功
或者
當某遊戲內容夠豐富夠好的時候,大部分玩家會去玩它,它就會成功
或者以上皆是
這也正是因為我能夠在某種程度上接受JokerJuice和babycarlos論點的原因
因為一款網路遊戲的成功必須要有多種決定性組合才有可能
但一款網路遊戲的失敗可能只需要其中一種要素的欠缺就足以導致
但這要素絕對不包含"大部分台灣人無法接受美式風格遊戲"這點
那只是失敗的遊戲公司自己工作不力找藉口而已
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◆ From: 114.47.156.133
※ 編輯: sonnight 來自: 114.47.156.133 (05/10 22:28)
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推
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