Re: [情報] GW2 GURU 二次專訪

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (空谷殘聲)時間15年前 (2010/05/24 10:54), 編輯推噓1(100)
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沒關係,有對岸同好已經幫忙把大略內容翻譯好了 原文位置 http://mmogcn.com/bbs/viewthread.php?tid=4435&extra=page%3D1 這篇文章最主要的內容就是具體的通過例子來說明瞭多變環境任務系統是怎麼 樣個多變法。 一般的任務 故事是從尼爾農夫和他的莊園延伸出去,尼爾已經幾天沒好好睡過覺了,就連他 養的豬也是。 這些都要歸功於破牆而入的那些野狼。 玩家來到了莊園看到了尼 爾, 尼爾抱怨了自己幾天沒睡。然後滿地的狼。 然後玩家殺死了10頭狼,拿 到了一些(沾滿了果醬的襪子) 任務道具。當你殺死10頭狼的時候,你回去找 尼爾, 這個時候他的臉上充滿了微笑,表示自己終於可以好好睡一覺了, 給了 玩家金幣和經驗值作為獎勵。 這個小任務(故事) 就這樣結束了。 隨後玩家 可以從Tooba 山上接到狼王的後續任務, 但是尼爾的任務就在此告一段落。 我們的多變任務系統 故事也是從尼爾開始, 你來到了農莊, 這時候一切平靜或者之前有一名戰士早 了5分鐘就來到了,這時候一個多變任務被啟動了。兇殘的野狼們開始從四面八 法聚集開始攻擊農夫的柵欄和圍牆。 這時候你的玩家夥伴戰士開始反擊, 尼爾 農夫因為絕望的處境而開始哭泣。 玩家這時候看到的景象就是, 兇殘的野狼, 哭泣的農夫和英雄的戰士。 基本 上你已經跳過了任務介紹而直接來到了這個任務中。 完成了這個守護農莊的任務後如果玩家離開了, 那玩家可能永遠不知道農夫的 妻子被Tooba山上的狼王叼走的事情。 以上就是多變環境任務時裝的時候可能出現的效果。 接下來為大家帶來的是內部測試玩家遇到的問題和設計師的解答。 某些資深的遊戲測試玩家已經加入了激戰2的測試當中了, (筆者真的希望自 己也是其中之一哈哈) 他們當中很多都是經驗老道的任務狂人。 但是在激戰2中開發團隊發現好多玩家都會無視環境的變化和環境任務的存 在。也就是說他們習慣了看頭頂的感嘆號和問號的任務方式。 但是慢慢的玩家們發現,誒~~~~好像有點不一樣哦。 是不是有些其他的細節我 們遺漏了? 我們當中的一位測試者來到了一個村莊, 看到了好多生病的村名圍在一個被污 染的水井旁, 他的內心深處告訴他有事情發生了。 他總覺得那些村名想嘗試告 訴他些什麼。他走了過去來到了村莊, 發覺這裏的灌溉水系統出了問題, 農田 裏面出現了好多害蟲。 最後他來到了村莊的蓄水池附近發現了毒害的源頭, 然 後此玩家找了一名水利工程的NPC才解決了村莊的問題。 玩家在任務結束後得 到了應得的獎勵。 這名玩家接受了一個任務拯救了整個村莊, 但是這個玩家所參與的只是環境任 務的一部分, 因為她並不知道為什麼村莊會被人弄毒, 這名玩家顯然很高興自 己能夠救這些村名而且並不想知道毒害的源頭是什麼。 如果這名玩家想要知道 源頭的話,她只需要和被救的村民們多多交談他就會知道村民們和洞穴裏的強盜 們有矛盾,強盜們為了報復才打算毒害整個村莊。 這個時候玩家就會面臨3個 選擇,第一個是去山洞找強盜們算賬,二是留在村莊防止強盜們再次來犯,或者 3就是離開村莊。 這樣的多變性和選擇性就是設計師們想要達到的效果, 很多喜歡探索的玩家對 於這個系統給予了很高的評價。 但是有些玩家比較喜歡一個螺絲一個釘的任務形式。 我們當然也會為這些玩家 考慮到而設計一些其他系統好比個人故事系統。 設計者有提到他們會把個人故 事系統和多變環境融合在一起。 好比在村莊任務的第二個環節如果玩家選擇去 山東對付那些強盜他們可能會發覺在消滅強盜的同時自己的個人任務也會同時 得到進展。這樣的話我們確保了各種不同類型的玩家都能夠為這個世界作出貢 獻和影響。 他們還作出保證就是冒險者們絕對會在激戰2中找到樂不思蜀的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.118.86

05/24 13:09, , 1F
聽起來很不錯
05/24 13:09, 1F
文章代碼(AID): #1B-Ufdhe (ONLINE)
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