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討論串[情報] GW2 GURU 二次專訪
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者darkcomet (空谷殘聲)時間15年前 (2010/05/24 10:54), 編輯資訊
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沒關係,有對岸同好已經幫忙把大略內容翻譯好了. 原文位置. http://mmogcn.com/bbs/viewthread.php?tid=4435&extra=page%3D1. 這篇文章最主要的內容就是具體的通過例子來說明瞭多變環境任務系統是怎麼. 樣個多變法。. 一般的任務. 故事是從尼爾農
(還有1332個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者darkcomet (空谷殘聲)時間15年前 (2010/05/22 14:28), 編輯資訊
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原文網址. http://0rz.tw/dzaPG. 不是我們信心不足,而是近年來的確很多遊戲都給我們很好的遠景,但是實際出. 來後的成品卻總是不到位,killtenrats這網站替我們做了一些假設性的狀況,也. 的確是我們擔心的狀況,來提問ArenaNet,設計師Eric則用他們新進的內部測. 試
(還有19個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者rofellosx (鏖)時間15年前 (2010/05/22 10:39), 編輯資訊
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網媒 GURU商業論壇 第二次訪談激戰2 開發成員. 首席設計師 Eric Flannum. 遊戲設計師 Isaiah Cartwright 與 Ryan Scott. 記者: 能否透露一些玩家在創建角色時,可用的選項?. ERIC: 遊戲尚在開發中,玩家可以見到諸如: 體型、身高、臉部等自由調節。
(還有1770個字)
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