討論串[閒聊] 順風亂射團
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者TomZang (累)時間13年前 (2011/07/23 14:11), 編輯資訊
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因為在原文推文討論似乎不太恰當. 所以就另外開出來了. 其實我要表達的並不是"一定打不贏"這個概念. 而是對付這種團 除了你出針對性的隊員以外. 要打贏確實是有困難的. 順風亂射團就我所遇到的浪人團來說. 配置上是沒有補的. 一能樂 一術忍 五密傳/or 1殺陣演天槍 (不過1隻換高醫說不定更強?)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sandra80032 (頻語兒)時間13年前 (2011/07/23 18:59), 編輯資訊
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我必須承認的確是要用特定的組成與特定方法才能打得贏極端亂吹團. 軍學是必備的,若沒軍學幾乎沒有贏面,開場的不動陣太重要。. 但極端團不就是如此嗎,極端團的原理是用火力來對正常團造成強大的壓力. 殺個正常團措手不及。. 但只要正常團有所防備,開場撐了過去,就換極端團崩潰了。. 09年時除了亂吹團流行之
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者TomZang (累)時間13年前 (2011/07/24 14:56), 編輯資訊
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其實這種團遇到正規殺人團也未必能打贏呢... 瞬間破壞性真的很強大. 但是因為有低速大聲這個緩衝開場. 所以威脅性並沒有想像中的高. 應該說 要克制這種團並不需要重新編組成... 原則上 有 1僧極樂 1侍盾 1個大聲雅樂就夠了 (這標準團一定有). 大致上 侍盾開場單拉軍 軍也許一點比較快也許慢(
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推噓5(6推 1噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者elmotze (On my way)時間13年前 (2011/07/25 03:31), 編輯資訊
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能密密密密密術. 因為這組成沒有不動之陣, 所以神職開場就要搖.. 沉默役沉住能樂後識破地勢, 盾役把術忍拉住.. 一般正規團也不至於必敗就是.. 搖籃曲能睡中2+密, 基本上就不太會輸了.. 運氣成分(亂吹體數/抖技命中率/有無爆針)比較重一點.. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者wayne1027 (曲高總是和寡)時間13年前 (2011/07/25 19:21), 編輯資訊
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如果我方有能樂,搶逆風有沒有搞頭?. 地勢好像是先丟先贏,下了逆風對方順風就沒用了. 只要我方有能樂. 先逆風成功對面威力就下降好多,我方在正常殺就好了. 普通推隊伍多給個位子給能樂卡打職應該OK吧?. 另外不知道兇方+大聲有沒有機會搶到一次先發?. 不知道兇方待時幾格,但正常推王也都是搶第一的,想
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